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Rage 2

Rage 2

Mad Max rencontre Doom, ça sonne bien sur papier, mais le jeu de tir en monde ouvert est-il à la hauteur de nos attentes ?

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Lorsque le premier Rage est sorti, il y a près de huit ans, le jeu a reçu un accueil mitigé. Les critiques ont été globalement positives. Et même si beaucoup l'ont apprécié, beaucoup ont aussi pensé qu'il était un peu sous-développé. Lorsqu'une suite a été annoncée, le fait de savoir qu'Avalanche Studio était en charge du développement a été source d'espoir pour les fans de la licence. En effet, avec Mad Max et Just Cause en guise d'expériences, le studio avait toutes les cartes en main pour sublimer la suite de la franchise Rage. Mais, malgré les huit années écoulées, la seule chose qui change vraiment, ce sont les graphismes et les couleurs...

Trente ans après les événements survenus précédemment, nous sommes dans la peau de Walker, un soi-disant Ranger chargé de vaincre L'Autorité. Dirigée par un robot, General Cross, cette équipe fait tout ce qui est en son pouvoir pour prendre le contrôle de ce qui reste du monde. Après avoir choisi le sexe de notre personnage, nous avons été directement lancés dans l'univers du jeu. Au début, les missions sont simples : créer des alliances, collecter des armes et tirer sur des mutants. Ajoutez à cela quelques batailles de véhicules et vous obtenez vraiment un mélange parfait de Doom, Just Cause et Mad Max : comme promis. Sur le papier, ça donne l'impression d'être le jeu d'action ultime, et la collaboration entre Avalanche Studios et id Software semble faire ces preuves.

Rage 2

L'histoire de Rage 2 n'est qu'une justification pour tout détruire, tirer sur tout ce qui bouge, et permettre aux protagonistes d'avoir un vocabulaire grossier envers leurs adversaires. L'antagoniste et principal méchant du scénario, General Cross, est ennuyeux et, même si nous rencontrons constamment des personnages qui semblent un peu plus intéressants, aucun n'est mémorable. Dommage, mais en même temps, on ne joue pas à Rage pour sa narration.

Pourtant, il y a une dissonance dans ce titre qui essaye tout de même de lui donner de l'importance.Vous devez faire équipe avec trois autres personnes : Marshall, Loosum et Kvasir. L'histoire principale se déroule aux côtés de ce trio, parfois entrecoupée de quêtes secondaires et autres activités parallèles. Ces dernières permettent notamment d'améliorer ces personnages, et d'y gagner un peu d'équipement. Le problème, c'est que cette structure reste identique du début jusqu'à la fin du jeu, et donne l'impression d'être là pour rallonger la campagne. Ce n'est pas quelque chose d'inhabituel dans ce genre de jeux, mais c'est beaucoup trop évident ici. Cela dit, les missions principales sont amusantes (pour la plupart), de même qu'une grande partie des missions secondaires...

En plus d'une campagne trop courte, le monde du jeu regorge d'activités diverses, telles que conquérir des camps ennemis, retrouver des Rangers égarés, se battre contre des mini-boss et participer à des courses de voitures. Même si le combat est amusant, il est difficile de rester motivé pour terminer toutes les missions secondaires une fois que l'histoire principale est finie. On a l'impression que l'aspect motorisé du jeu est sous-utilisé. Bien qu'il soit amusant d'attaquer des convois ennemis avec votre véhicule équipé d'une mitraillette, nous avons complètement délaissé notre transport routier dès lors que nous avons déverrouillé le gyrocoptère.

On ne peut cependant pas se plaindre des armes, brillamment conçues. Contrairement à l'histoire, il est clair que beaucoup de temps et d'efforts ont été consacrés à cette partie du jeu. Avec une conception exubérante et un système de mise à niveau bien développé, Rage 2 permet aux joueurs de personnaliser le fonctionnement de votre arsenal de manière assez libre. Une mécanique qui laisse place à l'imagination et l'expérimentation. Vous aurez le droit bien sûr aux habituelles armes, comme les pistolets ou les fusils automatiques, mais aussi des variantes plus inhabituelles. Une de nos armes préférée, était un revolver qui tire de petites bombes collantes qui explosent et mettent le feu aux ennemis.

On a beaucoup aimé explorer le monde et trouver nos propres armes. Cela étant, il n'existe aucun ordre particulier concernant les armes auxquelles vous avez accès. Vous pouvez totalement terminer la campagne principale sans avoir rien débloquer du tout... Toutefois, nous vous recommandons de prendre votre temps pour en trouver autant que vous pouvez. Pourquoi ? Parce que c'est la partie la plus divertissante du jeu. Elles se trouvent dans des conteneurs spéciaux auxquels vous seul pouvez accéder. À chaque découverte, vous trouverez un court tutoriel qui vous montre comment l'utiliser. Il en va de même pour les différentes capacités que vous pouvez débloquer. Ces dernières complètent le jeu de tir de votre personnage et vous aident à de nombreux moments aux cours des affrontements. Du double saut en passant par un bouclier temporaire, jusqu'à une attaque sautée qui propulse les ennemis : les capacités sont nombreuses et variées. Le Wingstick (un boomerang meurtrier) est également de retour, et toujours aussi mortel que dans le premier jeu de la licence. Ajouté à l'arsenal bien conçu, Rage 2 est un univers bac à sable amusant, du moins au début. Les armes et les capacités peuvent être améliorées jusqu'à l'absurde, mais le jeu ne contient pas assez de contenu pour réellement en profiter. Avec ces six heures de campagne environ, le titre ne propose pas assez de combats pour en profiter. Il y a bien sûr plus d'activités à effectuer sur la carte et de nouvelles mises à jour attendues via diverses extensions, mais rien d'assez motivant pour le moment...

Rage 2

Rage est un jeu très riche d'un point de vue visuel. Les dessins, les couleurs, l'éclairage et les détails dans la carte s'harmonisent parfaitement. Les différentes régions sont distinctes et variées : nous avons vraiment apprécié le mélange de paysages désertiques, de marais et d'environnements industriels ravagés. Certains effets visuels, tels que les explosions, nous ont parfois procuré un bonheur enfantin, et dans l'ensemble, le jeu est beau à regarder.

Cela dit, nous avons eu quelques problèmes avec la version PC du jeu, avec divers bugs. Parfois, le son avait complètement disparu pendant les conversations. Le jeu a depuis été patché, de sorte que certains de ces problèmes ont sûrement été corrigés depuis. Il est facile de se lancer dans l'univers de Rage 2. Bouger, viser, sauter, tirer et conduire sont des mécaniques qui se prennent d'instinct. Cependant, plus vous jouez, plus il devient évident qu'il n'y a pas assez de substance derrière ces aspects positifs. La campagne est trop courte, et il est étonnamment facile de se lasser des activités annexes.

Rage 2 se résume donc ainsi : une bataille, puis une autre, puis une autre, puis une autre, etc. Entre-temps, vous pouvez améliorer vos capacités, trouver des armes, et tuer le temps avec des missions secondaires. Cela peut être vraiment amusant, mais à bien des égards : l'expérience semble étirée le contenu, qui ne correspond pas à la qualité du gameplay.

Rage 2Rage 2

Rage 2, c'est le cadeau coloré, et bien plus grands que les autres, que l'on trouve sous le sapin à Noël. Mais à l'intérieur, une fois l'emballage déchiré, il n'y a pas grand-chose à se mettre sous la dent. Le gameplay est jouissif, et nous avons pris du plaisir à nettoyer les camps ennemis de leur présence. Mais l'histoire et les missions donnent un sentiment de répétition assez lassant. En soi, le jeu dispose de mécaniques d'armes, de tirs et de combats intéressants, mais ne propose pas assez de cibles pour en profiter...

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06 Gamereactor France
6 / 10
+
Armes bien conçues et amusantes, gameplay créatif, bons contrôles, beaux graphismes..
-
Des histoires répétitives, des personnages inintéressants, des missions secondaires répétitives, des véhicules sous-utilisés, de nombreux problèmes techniques...
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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TEST. Written by Kim Orremark

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