Skip to main content
Gamereactor News Call of Duty: WWII
News

Qu'y-a-t'il dans le prochain Call of Duty : WWII

Nous avons eu l'occasion de tester le contenu du multijoueur...
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 15 août 2017

Ceux d'entre vous qui ont pré-commandé la version PlayStation 4 de Call of Duty: WWII le savent : on est à seulement onze jours de l'ouverture de la première version bêta, et nous savons maintenant ce qu'elle inclura. Pour ceux qui sont encore sceptiques : le multijoueur de WWII est probablement l'un des meilleurs jamais crée.

Non seulement nous avons eu accès à trois cartes multijoueurs, aux modes classiques comme le Match à mort par équipes, la domination et le hardpoint, ainsi que certaines des armes et des scorestreaks, mais nous avons surtout pu essayer en profondeur certains des nouveaux aspects du jeu concocté par Sledgehammer Games. Nous avons essayé une des opérations dans le nouveau War Mode. Dans l'Opération Breakout, les Alliés et l'Axe se battent les uns contre les autres dans le village déchiré par la guerre de St. Lo, en France. Un autre aspect que nous avons pu essayer, c'est l'apparition d'un nouveau système de création de classe appelé Divisions. Vous pouvez en apprendre plus à ce sujet ici.

Cette beta offrira donc la possibilité de tester pas mal de nouveau contenu, même nous n'avons pas pu pour autant tester le nouvel espace social, le QG et le nouveau système d'obtention des caisses d'équipement. Pourtant, il y aura vraiment beaucoup de choses à faire, alors nous ne nous plaignons pas. Surtout après avoir regardé la nouvelle bande annonce qui nous montre encore plus de choses qui seront incluses dans la bêta.

Allez-vous tester le jeu en beta pour vous faire une idée plus précise de son potentiel ?

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis 2015 · 2 480 articles publiés
Pourquoi faire confiance à Gamereactor
23 Éditions Chacune avec sa rédaction et ses propres notes.
1998 Publie depuis Indépendant depuis le premier jour.
100% Manette en main Écrit après avoir joué, jamais d'après un dossier de presse.
1–10 Note du réseau La note de chaque édition, moyennée et affichée.