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Quelques détails sur Death Stranding

D'après Kojima, le jeu est l'opposé de Super Mario.
Ricardo C. Esteves Editor-in-Chief Portugal 13 juin 2018

Pendant une interview avec PlayStation Live, Hideo Kojima s'est finalement décidé à lâcher quelques infos concrètes de gameplay sur son prochain jeu, Death Stranding. Alors qu'il explique l'influence de Super Mario et la manière dont le jeu est de plus en plus rapide au fur et à mesure que l'on progresse, il déclare que Death Stranding sera lui, complètement à l'opposé.

Kojima veut ralentir le joueur, le faire travailler alors qu'il traverse le monde. Ce qui signifie qu'il trébuchera sur des pierres, tombera et se fera même emporter par le courant des rivières qu'il traversera en incarnant Norman Reedus qui transporte ces mystérieuses boites (on a toujours aucune idée de ce qu'elles contiennent).

Il semble que l'environnement jouera un rôle très important dans Death Stranding, au même titre que l'infiltration, le style de jeu signature de Hideo Kojima. Vous pouvez le voir dans le tout dernier trailer du jeu.

Editor-in-Chief Portugal Ricardo C. Esteves was editor-in-chief of Gamereactor Portugal, writing for the site from 2013. He covered video games across news, previews and reviews, and also wrote on film and television.
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