L'année prochaine sera encore une fois passionnante pour les fans de jeux de combat, car nous pouvons nous attendre à ce que plusieurs combattants tag fassent leur arrivée. L'un d'entre eux provient de Quarter Up et se base sur l'univers de Invincible. Ce jeu est connu sous le nom de Invincible VS, et dans le cadre de la Gamescom, nous avons eu la chance de prendre en main le jeu et de parler avec son producteur exécutif (et cofondateur de Quarter Up) Mike Willette.
Au cours de l'entretien, nous avons demandé au développeur comment il avait réussi à créer un projet dans l'univers Invincible et comment s'était déroulée la collaboration avec Robert Kirkman et même avec l'équipe de la série animée Prime Video.
Willette nous a expliqué : "Eh bien, pour nous, c'est comme si nous avions toujours voulu être authentiques. Donc là où tu peux voir que la série est une évolution des comics et donc notre idée était comme, soyons une évolution de la série. Nous prenons donc des choses en 2D et nous devons les traduire en 3D. Et c'est probablement l'une des choses les plus difficiles à faire parce qu'il y a certaines choses que vous pouvez tricher dans l'animation traditionnelle. Et je me dis qu'on ne peut pas tricher avec ça en 3D."
Il poursuit en ajoutant : "Alors comme Battle Beast est un très bon exemple que j'utilise parce qu'il a une armure plaquée et il a des éléments à sa jupe et toutes ces choses qui doivent bouger d'une certaine façon. Tu essaies donc de respecter le style le plus fidèlement possible. Tu en fais honneur, mais tu prends ces différentes décisions de conception pour qu'elles fonctionnent très bien en 3D. Ensuite, tu partages ces idées. Et ils te disent que ça a l'air vraiment génial. Ça marche très bien. Ou as-tu envisagé de faire quelque chose d'un peu différent ?
" Mais dans l'ensemble, cela a été une relation vraiment saine où nous avons ces boucles de rétroaction vraiment bonnes et solides. Et nous avons joué le jeu ensemble. Tout le monde a la chance de voir tous les trucs sympas qui sortent. Contrairement à d'autres studios dans lesquels j'ai travaillé par le passé, nous avons un accès direct à l'équipe créative. C'est donc différent de tout ce que j'ai connu auparavant. C'est vraiment génial."
Nous nous sommes également renseignés sur l'essor des tag fighters et sur la façon dont Quarter Up positionne Invincible VS pour qu'il se sente unique par rapport à Marvel Tokon: Fighting Souls d'Arc System Works et 2XKO de Riot Games .
Willette a déclaré : "À l'époque, il n'y avait pas eu d'autre grand jeu de combat tag battle sur le marché. Et voilà, les grands esprits se ressemblent. Et c'est ainsi que nous avons les gens géniaux de Riot qui s'occupent de 2XKO. Et nous avons aussi l'équipe géniale d'Arc Systems qui fait Marvel Tokon. Mais nous sommes tous différents. C'est comme si nous avions tous notre propre vision de ce qui est un jeu de combat par tag vraiment cool.
"Et donc pour nous, il s'agit vraiment de la synergie de l'équipe, du système de tag actif, de l'interaction dans les deux sens. Ainsi, lorsque je suis en défense ou que je me fais frapper, je suis toujours attentif. Je ne regarde pas un diaporama. Je me demande quel est le contre-jeu et l'interaction, les lectures que je vais faire, les appâts que je vais utiliser pour essayer d'amener quelqu'un à faire quelque chose, à réagir à quelque chose pour que je puisse le préparer à faire un très gros combo. Nous aimons vraiment cette dynamique. Et nous espérons que tout le monde apprécie ce qu'ils jouent jusqu'à présent et ce qu'ils voient, et nous sommes impatients de vous en montrer plus."
Découvrez l'intégralité de l'interview ci-dessous pour obtenir de nombreux détails plus fins sur Invincible VS, dont le lancement est prévu en 2026 sur PC, PS5 et Xbox Series X/S.