Les effets eau sont saisissants dans Sea of Thieves, un élément qui nous a vraiment impressionnés lorsque l'on s'est lancés dans l'aventure maritime de Rare à la dernière Gamescom. Une technologie que le studio britannique a décidé de partager avec Bluehole Studio, le développeur de PlayerUnknown's Battlegrounds.
« J'étais à l'évènement Microsoft la nuit dernière afin de parler avec l'équipe de Sea of Thieves », confie Brendan Greene à GamesIndustry. « Ils ont dit qu'ils adoraient le jeu [PUBG] et qu'ils y ont beaucoup joué, mais que les effets de l'eau n'était pas très convaincant, à l'inverse de ceux visibles sur le titre de Rare. Ils m'ont dit « nous devrions partager nos connaissances ». »
« C'est tout l'intérêt de faire partie d'un réseau de studios. Nous pouvons obtenir cette technologie, et nous pouvons partager la nôtre avec eux. C'est un plus inestimable, parce que leur eau est superbe. L'obtenir apporterait complèterait parfaitement notre monde. »
Brendan Greene et son équipe ont aussi des vues sur la fonction de visée assistée de Destiny, entre autres...
