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Tests Quake II

Quake II: Remasterisé

L’ancien jeu de tir d’Id Software a été restauré par les gens derrière Quake: Remastered et Hegevall est super content...
Petter Hegevall Mis à jour 14 août 2023

Je devrais dépenser mon énergie sur autre chose que de me sentir sincèrement désolé pour les rois du reboot aux studios Nightdive, mais je ne peux tout simplement pas. La seule chose à laquelle j’ai pensé Quake II : Remasterisé depuis l’annonce de Quakecon 2023 la semaine dernière, c’est que le studio, qui pour la deuxième fois a insufflé une nouvelle vie au vieux classique culte d’Id Software, reste le lever de rideau le plus insaisissable du monde du jeu. Nightdive n’a certainement pas créé Quake II à partir de zéro (bien sûr que non) mais ils ont travaillé dur pour le renouveler, le rafraîchir, l’améliorer et le polir à un niveau que nous n’avons jamais vu auparavant en ce qui concerne Quake II, et pour leur travail, ils n’ont même pas été mentionnés. Pas n’importe où.

Pendant Quakecon, le nom Nightdive Studios n’a pas été mentionné une seule fois. Il n’y a aucune mention dans le communiqué de presse, aucune mention sur les propres sites d’Id Software ou de Bethesda, et sur le site officiel Quake II (qui a également été remanié), il n’y a pas une seule petite mention de microphone. Pas un seul. Le fait que le studio entièrement suédois de Wolfenstein, Machine Games, ait fait une nouvelle petite extension de Quake II: Remastered peut être lu partout, mais pas un mot sur les personnes réellement derrière ce reboot. Et c’est tout simplement malheureux. Cependant, je n’ai pas l’intention de négliger le travail de Nightdive, ici. Ils ont, tout comme dans le cas de Quake: Remastered, fait un excellent travail pour amener ce vieux produit de base des années 90 dans le présent et j’ai vraiment apprécié de revenir à la guerre Strogg dans la suite solide d’Id Software.

Comme je l’ai mentionné la semaine dernière, Quake II n’a jamais vraiment été mon truc, même si Quake et surtout Quake III: Arena sont deux de mes favoris de tous les temps dans le genre action. Quand je m’examine aujourd’hui, ici 26 ans plus tard, je suis absolument convaincu qu’il s’agissait simplement d’attentes et non de ne pas être parfait, parce que c’est le cas. En 1997, je m’attendais à plus de design Lovecraft basé sur le death metal NiN et à ce mélange étrangement merveilleux breveté de catacombes médiévales, de démons cauchemardesques brillants et de sauts de fusées. J’ai quelque chose... différent. Et bien que Quake II suintait bien sûr la qualité en 1997, je n’ai jamais vraiment apprécié le jeu pour ce qu’il était réellement. Parfois, nous, les joueurs, ne pouvons pas apprécier la grandeur si elle nous frappe sur la tête, et maintenant que j’ai revécu les conflits Strogg au cours du week-end et que j’ai parcouru Quake II, encore une fois, je ne vais pas hésiter à dire que Petter, 19 ans, avait tout simplement tort.

Parce que même si Quake l’emportera toujours sur Quake II dans mon monde, avec le recul, j’oserais dire que le deuxième jeu était presque aussi révolutionnaire. Si nous prenons un peu de recul et adoptons une perspective grand angle sur la situation actuelle du genre FPS et sur ce qui s’est passé au cours des 20 dernières années, il devient rapidement clair que de nombreuses parties qui composaient l’ensemble de Quake II établissent une norme qui s’applique encore aujourd’hui. Conception du ruban. L’intelligence artificielle et les « schémas » ennemis en termes d’attaques et d’agressivité et la narration, qui se fait via le bavardage radio, les fichiers audio et comment travailler avec des sous-objectifs comme « missions secondaires », presque. Tout cela a été affiné dans le premier titre emblématique de Valve, mais même dans Quake II, il y a beaucoup d’ingrédients qui sont utilisés aujourd’hui dans des blockbusters comme Call of Duty, Halo et tout le reste. Je n’ai rien compris ou apprécié de tout cela à l’époque, et je voudrais m’excuser auprès d’Id Software pour cela - je blâme un manque de connaissances, de conscience et de perspective de la jeunesse. Si je fais la même erreur aujourd’hui avec n’importe quel autre jeu, je blâme l’oubli et la fatigue à l’ancienne. Pardon... En d’autres termes, il y en a beaucoup ici.

Tout comme il y a beaucoup d’ennemis dans Quake II, il y a beaucoup de fusillades et d’armes. Il est plein d’armes à feu, de balles et de soldats mutants qui, au fond, veulent juste un aller simple pour l’enfer. Obligez-les! La première chose qui m’a frappé quand j’ai lancé Quake II: Remastered sur ma PS5 était à quel point les ennemis se sentent bizarres et à quel point peu de choses se sont passées du côté de l’IA en termes de renseignement ennemi au cours des 27 dernières années. Presque rien, malheureusement. Les soldats dans Quake II canard, travaillent sur le côté, me flanquent en tant que joueur et se comportent intelligemment, sinon comme une sorte de super soldats immortels. Les mécanismes de jeu sont serrés, les armes se sentent bien et le rythme est brillamment équilibré par rapport à la cadence de tir et aux mouvements ennemis. Tout comme dans son prédécesseur, les environnements labyrinthiques sont également intelligemment conçus, et il est amusant de trouver votre chemin à travers les niveaux, de tomber sur des secrets bien cachés et de résoudre des énigmes environnementales simples basées sur des objets qui font que le joueur se sent déraisonnablement intelligent.

Nightdive a une fois de plus fait un travail brillant en peaufinant suffisamment les graphismes sans rien changer qui interférerait avec l’ensemble. Les environnements sont tranchants et offrent un contraste intrigant avec les ennemis pauvres en polygones qui, je pense, est plus perceptible ici que dans son prédécesseur et son redémarrage somptueux et ambitieux. Compte tenu de la popularité des nouveaux « boomershooters » ces dernières années, il est vraiment agréable de revenir aux originaux les plus célèbres pour voir d’où vient toute l’inspiration. Id Software, tout comme Epic Games, Valve et 3D Realms, étaient bien en avance sur leur temps avec ces titres, et c’est d’autant plus évident quand ils se divertissent dans les locaux royaux 27 ans plus tard.

La nouvelle extension Call of the Machine de Machine Games est également brillante. En fait, cette partie contient les meilleurs niveaux de tout ce package, et tout comme dans le cas de Quake: Remastered, les Suédois ont réussi à combler le fossé entre les approches / styles modernes et le mash d’action old school. Les packs de missions Reckoning et Ground Zero sont également brillants, ici, et il y a beaucoup de contenu pour ceux qui veulent vraiment parcourir tout ce qui concerne l’original Quake II. Prise en charge complète de 4K / 120Hz, crossplay, coopération, multijoueur en écran partagé ainsi que multijoueur en ligne, cartes N64, musique midi restaurée ... Tout est inclus ici dans un package qui se sent poli et propre d’une manière que les jeux d’aujourd’hui font très rarement. Il ne fait aucun doute qu’il s’agit d’un superbe paquet trempé de nostalgie qu’aucun accro à l’action ne devrait manquer.

9
Exceptionnel sur 10 · Gamereactor France
Points forts Mécanique de jeu brillante, graphismes rétro magnifiques, beaucoup de contenu, conception de ruban intelligente, stimulant, poli
Points faibles Pas de lancer de rayons
Note du réseau Moyenne sur 21 éditions Gamereactor
9,0
Gamereactor Korea 9
Gamereactor 9
Gamereactor Danmark 9
Gamereactor Sverige 9
Gamereactor Norge 9
Gamereactor Suomi 9
Gamereactor Deutschland 9
Gamereactor España 9
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Gamereactor عربي 9
Profil complet 882 articles publiés
9
Exceptionnel Note du réseau sur 21 éditions
Fiche du jeu
Developer id Software, Machine Games
Publisher Bethesda Softworks
Genre Action
Plateformes
Nintendo Switch Xbox Series X Xbox One PS5 PS4 PC Nintendo 64
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1998 Publie depuis Indépendant depuis le premier jour.
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