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Nous avons exploré un jardin dans le phénoménal Grounded, une aventure qui donne un tout nouveau sens au terme « grands défis ».

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Cela semble être la façon la plus ennuyeuse et la plus prévisible de commencer une critique de Grounded, mais parlons du film de 1989 Honey, I Shrunk the Kids. Dans la prémisse très simple, un scientifique à moitié d’esprit a accidentellement réussi à réduire un groupe d’enfants à une taille microscopique, après quoi ils souffrent des défis d’être minuscules dans un environnement normalement sûr et familier.

C’est exactement (moins Rick Moranis en tant que scientifique) aussi la configuration de Grounded. Sans plus d’explication, vous - et quelques amis si vous le souhaitez - êtes devenu minuscule et vous vous retrouvez dans une cour plutôt confortable d’une maison tout aussi pittoresque. Le seul problème est que tout ce dont nous ne nous soucions pas normalement est maintenant soudainement mortel. Les pailles d’herbe se sont transformées en forêts presque extraterrestres, de petits trous sont devenus des grottes passionnantes et les rampants effrayants n’ont pas besoin d’être mentionnés.

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Cela aurait aussi bien pu être un jeu Honey, I Shrunk the Kids, et ce n’est certainement pas une critique, bien au contraire.
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Bien sûr, nous avons déjà été petits dans de nombreux jeux, mais jamais de cette manière élaborée. Ici, chaque aspect du titre repose sur le fait que vous êtes ultra-mini et le monde semble énorme en conséquence. Comment allez-vous gérer cela, d’autant plus que vous ne savez pas vraiment pourquoi c’est comme ça non plus?

En fait, je suis le développement de Grounded par Obsidian depuis sa sortie en accès anticipé et en aperçu du jeu à l’été 2020. Même à l’époque, c’était un jeu divertissant, bien que bogué et un peu difficile à entrer, en plus de se sentir un peu désossé. Mais maintenant, un peu plus de deux ans plus tard, il a été officiellement publié, et ce fut un voyage assez captivant, avec Obsidian Entertainment ajoutant continuellement du contenu ainsi qu’un dialogue étonnamment bon avec leur communauté.

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Les ressources doivent être réparées et les problèmes résolus, ce qui est plus facile à dire qu’à faire. Souvent, grounded devient extrêmement difficile.

En conséquence, une expérience de jeu très complète et raffinée vous attend lorsque vous appuyez sur Démarrer pour vous réveiller et donner un nouveau sens au terme « minuscule ». Vous voyez la maison au loin, mais comment allez-vous y arriver? Et surtout, comment trouverez-vous de la nourriture et de l’eau et vous assurerez-vous d’avoir suffisamment de santé et d’endurance? Grounded est généralement un jeu dans ce qui est maintenant communément appelé le genre de survie, et la façon dont vous abordez les défis auxquels vous êtes confronté dépend vraiment de vous. Il y a de très bonnes occasions de varier votre gameplay.

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Comme je l’ai écrit ci-dessus, Grounded était un peu difficile à aborder au début de la période de test, mais bien que beaucoup de choses se soient améliorées sur ce front, il y a encore un peu trop de gavage au début lorsque les différents systèmes et leur relation les uns avec les autres vous sont présentés. J’aimerais dire ici et maintenant que cela vaut la peine de tout prendre, car c’est l’un des mondes de jeu les plus amusants que j’ai visités depuis très, très longtemps.

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Être un architecte miniature et construire un fort avec de bons amis est aussi amusant que n’importe quoi.

La grandeur vient du fait que le jardin que vous habitez est libre d’explorer - mais incroyablement inhospitalier. Il est tout à fait évident que les humains de la taille d’un insecte n’ont rien à faire ici. Cela contraste fortement avec le fait que je m’aventure à l’arrière d’une maison dans laquelle j’aimerais vivre. C’est tellement confortable et agréable avec des couleurs vives et audacieuses ainsi qu’un design sophistiqué. Le monde vit et respire vraiment aussi, avec beaucoup d’animaux qui se déplacent partout dans ce qui ressemble à un écosystème crédible. Il semble également élaboré, quelque chose auquel nous ne sommes pas habitués du genre survie, et fonctionne sans problème en 4K et 60 images par seconde sur la Xbox Series X.

Cependant, la plupart des choses sont vraiment dangereuses, peu importe à quel point elles sont belles et souvent je suis obligé de repenser quand quelque chose s’avère accablant en abandonnant ou en essayant quelque chose de radicalement différent. En plus de fabriquer un meilleur équipement pour que vous puissiez être dans n’importe quel environnement (comme tuer un Stinkbug pour fabriquer un masque à gaz). Il y a aussi le frisson inattendu d’explorer de mystérieux tunnels de fourmis, de lutter contre les insectes, d’esquiver les carpes dans les étangs à poissons et de construire des abris pour la nuit. De plus, il y a en fait une histoire cuite dans le jeu fini, qui porte à peine le produit, mais qui s’avère néanmoins beaucoup plus intéressante que je ne l’avais prévu et qui vaut la peine d’être explorée à fond. Bien sûr, il s’agit essentiellement de retrouver votre taille normale, mais il y a en fait un peu plus ici que cela.

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La variété environnementale est fantastique et le monde du jeu est clairement la star de Grounded.

Grounded est parfaitement bien pour jouer seul, et j’ai probablement passé la moitié de mon temps avec le jeu à faire exactement cela. Cependant, c’est lorsque vous jouez avec d’autres en ligne que cela brille vraiment. Pouvoir faire des choses ensemble en tant que groupe rend tout plus amusant, et j’ai l’impression que beaucoup des défis les plus difficiles sont conçus pour être joués en multijoueur et sont mieux équilibrés de cette façon, ainsi que le fait qu’il y a tellement d’éléments différents qu’il est vraiment possible de faire quelque chose en tant que groupe. Ce dernier comprend en particulier le bâtiment de base où vous pouvez créer des forts géants vraiment créatifs au lieu d’avoir simplement quelques murs empilés avec les choses les plus importantes à l’intérieur comme couverture pour la nuit.

Grounded a vraiment mûri comme un bon vin et a beaucoup gagné en passant deux ans en accès anticipé et en aperçu du jeu. Grâce à cela, nous avons le produit fantastique que nous avons aujourd’hui, une aventure de survie qui bat la concurrence dès le début en termes de contenu et de technologie. Bien sûr, le niveau de difficulté est parfois un peu inégal et je trouve toujours l’introduction un peu trop raide, mais au final c’est un jeu qui transforme une fois de plus un homme de 45 ans en un adolescent insouciant avec des aventures dans un merveilleux bac à sable qui pourrait, et devrait, être exploré autant de fois que vous le souhaitez, à la fois seul et avec une équipe d’amis heureux.

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08 Gamereactor France
8 / 10
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Monde de jeu merveilleux. Superbe coopérative. Beau design. Beaucoup à découvrir. Énorme valeur de relecture. Encourage la créativité.
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Courbe d’apprentissage abrupte. Difficulté inégale.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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PuniScore

Puni

TEST. Written by Jonas Mäki

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