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Prologue: Go Wayback!

PlayerUnknown Productions présente le premier gameplay de Prologue : Go Wayback et affirme le début de l'Early Access pour l'été.

Le jeu sera une expérience de survie en monde ouvert à joueur unique qui utilise la technologie de génération de terrain par apprentissage automatique.

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L'expansion de la franchise PUBG: Battlegrounds se fait à un rythme accéléré ces jours-ci. Après The Callisto Protocol il y a quelques années, tout récemment nous vous avons également parlé de PUBG : Blindspot une fois de plus, et maintenant nous avons un jeu supplémentaire à ajouter à ce mélange. Venant de PlayerUnknown Productions, il est presque temps de se plonger dans Prologue: Go Wayback, car le jeu fera ses débuts sur Steam via Early Access dès cet été.

Le jeu est décrit comme une expérience de survie solo en monde ouvert où il s'agit "d'explorer une vaste étendue sauvage en constante évolution tout en équilibrant l'aventure et la découverte avec des systèmes de survie complexes tels que l'apport calorique, la régulation de la température corporelle, ainsi que la découverte et l'entretien d'abris." Le principal piège de ce jeu est qu'il utilisera le système d'apprentissage automatique propriétaire du développeur pour fournir la génération de terrain, et finalement servir un "monde où aucun voyage n'est identique." Il est noté dans le communiqué de presse d'annonce qu'aucun parcours dans le jeu ne sera le même et que l'idée du gameplay est de trouver des ressources puis de tenter d'atteindre le site Weather Tower dans l'espoir de les extraire et de s'échapper.

En ce qui concerne la façon dont l'élément d'apprentissage automatique semble rendre cela plus difficile, on nous dit : "Le terrain est vaste et imprévisible, façonné par un système géologique piloté par l'apprentissage automatique où aucun itinéraire n'est prédéterminé. Les joueurs doivent lire le paysage, en choisissant des chemins sûrs pour avancer, sans se perdre. La météo est tout aussi implacable et les tempêtes, les chutes de température et les blizzards peuvent être désastreux pour le joueur, les signes avant-coureurs n'étant visibles que pour ceux qui apprennent à les reconnaître."

Des mécanismes de survie plus traditionnels seront en jeu en plus de cela, notamment la faim, la soif, la température, et ainsi de suite, ce qui signifie qu'il sera apparemment tout un défi de s'échapper vivant dans Prologue: Go Wayback.

La sortie du jeu étant prévue pour l'été, PlayerUnknown Productions a l'intention de continuer à le développer avec l'aide de la communauté. Cela signifie que des mécanismes et des fonctionnalités supplémentaires seront ajoutés au fur et à mesure que le développement se poursuivra en vue d'un éventuel lancement de la version 1.0. On nous dit également que Prologue: Go Wayback est un pas en avant dans l'objectif ultime de PUBG Studios, qui est de créer Project Artemis, un titre qui poussera encore plus loin ses technologies d'apprentissage automatique et génératives, en utilisant éventuellement le moteur Melba dans les deux projets qui suivront Prologue: Go Wayback (un titre qui n'a pas encore été annoncé et Project Artemis, bien sûr).

Regarde la bande-annonce de Prologue: Go Wayback ci-dessous.

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