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PUBG : L'amélioration du rendu de l'eau n'est plus d'actualité

La technologie de Sea of Thieves ne sera finalement pas utilisée par Bluehole Studio...
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 2 novembre 2017

Quand on voit le résultat dans Sea of Thieves, l'information ne peut être accueillie que comme une déception. Qu'en pensez-vous ?

Si en septembre dernier Brendan Greene évoquait une collaboration avec Rare (Sea of Thieves) pour offrir un rendu plus convaincant des espaces maritimes, ce n'est aujourd'hui plus d'actualité.

« Je n'avais peut-être pas été assez précis lors de l'interview dans laquelle j'avais évoqué cet aspect. Beaucoup de personnes se sont mépris sur mes propos », a récemment confié Brendan Greene à Gamereactor. « Il est vrai que Rare nous a proposé d'utiliser sa technologie pour représenter l'eau, mais nous avons rapidement réalisé que cela serait inutilisable dans PUBG sans changement drastique dans le code du jeu. Des modifications qui auraient été très longues à mettre en place, voire tout simplement impossible. Quoi qu'il en soit, cela a été extrêmement amusant de partager avec d'autres développeurs leurs connaissances et leurs expériences. Mais il y a quelques technologies que nous ne pouvons utiliser dans le jeu, l'eau de Sea of Thieves étant l'une d'entre elles. »

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
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