Rocket League continue de prendre du galon en termes de nombre de joueurs, et même sur la scène eSport. Le jeu s'exporte aujourd'hui sur plusieurs plateformes, et ne laisse jamais indifférents les joueurs qui découvrent pour la première fois ce que donne un mix entre du football et des voitures (même si sur le papier, c'est effectivement assez étrange). Malgré ça, Psyonix, le studio derrière cette pépite, ne semble pas forcément enclin à faire une suite à son premier jeu, et souhaite plus se focaliser sur ce dernier, en s'en servant comme « d'une plateforme » selon Jeremy Dunham dans des propos rapportés par GamesIndustry.
« Rocket League est pour nous une plateforme, pas une franchise depuis laquelle on pourrait faire tout un tas de jeu différents. Rocket League c'est un jeu qui même s'il prend de l'ampleur reste le même jeu. Ce n'est pas Rocket League Kart ou Rocket League RPG. On ne veut pas exploiter la marque, on veut récompenser les joueurs, c'est ça la manière dont on voit notre jeu. »
« Notre avantage c'est que si on veut faire un nouveau jeu, il devra forcément être différent. On veut que ce soit un jeu qui se construise lui-même via les avis des joueurs, via son succès et sa réputation. Il aura ses propres équipes, sa propre philosophie et il sera complètement séparé de ce qu'on fait déjà. »
Jeremy Dunham a aussi ajouté que le studio « n'est pas pressé. On ne veut pas sortir quelque chose juste pour le côté financier. On a déjà cette sécurité-là grâce à Rocket League. Ce jeu nous a donné la possibilité de faire ce que l'on voulait, la liberté créative qui va faire qu'on va revenir avec quelque chose d'autre, de nouveau. »
Rocket League a été lâché dans la nature d'internet il y a deux ans et compte actuellement plus de 33 millions de joueurs enregistrés. Il est disponible sur PC, PS4, Xbox One, et il devrait faire son apparition sur Nintendo Switch un peu plus tard dans l'année.