Project Motor Racing
Course inachevée.
William Ian Bell est probablement un nom familier pour de nombreux fans de simulateurs de voitures. Grâce à son studio précédent, Slightly Mad Studios, le nom de Bell est associé à des titres tels que Need for Speed: Shift et Project Cars 2, qui sont devenus les favoris de nombreux fans de course automobile au fil des ans.
Alors que les titres précédents de Bell visaient une simulation réaliste, le dernier titre, Project Cars 3, a été plutôt décevant, du moins pour moi. Pour une raison quelconque, le troisième projet a pris une direction plus arcade, même si un certain degré de simulation était toujours présent. Project Motor Racing est un successeur spirituel de la série Project Cars, mais cette fois-ci, l'intention est de se concentrer sur la simulation.
Ma première impression était plutôt prometteuse. Après avoir navigué dans la structure de menu plutôt ascétique, j'ai pris le volant d'une Lister Storm pour la première fois, et pendant un moment, tout semblait aller bien. Le modèle de conduite semble bien pensé, et même en jouant avec une manette, le retour de force vous donne une bonne sensation de la position des pneus et de la façon dont ils réagissent dans les virages. Les graphismes ne sont pas vraiment époustouflants, mais ils font le travail, et les sons sont parfaits.
Le jeu s'efforce également d'être réaliste dans son mode solo. Sur le site "authentique" Career Mode, les adversaires sont bloqués dans la position la plus difficile possible, tandis que les voitures sont réglées sur les paramètres de réalisme. Détail sympathique, le Career Mode est aussi authentiquement impitoyable, car si tu abîmes trop ta voiture, tu dois payer les réparations de ta poche, et si tu n'as plus d'argent à un moment donné, c'est la fin du jeu. C'est une bonne idée, mais elle n'est malheureusement pas à la hauteur de son potentiel, du moins pas encore.
Project Motor Racing est un travail en cours. Au moment de l'examen, le jeu est dans un état "Early Access", et la situation ne s'est pas du tout améliorée au cours de la semaine, même si le jeu a déjà été mis à jour. Le jeu plante toujours de façon aléatoire et des bugs graphiques apparaissent de temps à autre. Le jeu Daytona en particulier était pratiquement injouable en raison de bugs graphiques. De plus, le moteur du jeu a des saccades et des bégaiements, indépendamment de ce qui se passe à l'écran.
Les bogues sont des bogues et ils seront sûrement écrasés avec le temps, cependant, les pires problèmes de Project Motor Racing se trouvent ailleurs. Tout d'abord, l'IA est complètement incompréhensible. J'ai conduit pendant des heures en me demandant pourquoi l'IA était si incroyablement agressive et poussait grossièrement les joueurs plus lents hors de la piste. Après avoir conduit plusieurs pistes, j'ai compris quel était le problème. Il n'y a pas du tout d'intelligence artificielle. La machine conduit le long de la ligne de course prévue comme un train sur ses rails rigides et ignore complètement la position du joueur sur la piste plus large. En d'autres termes, l'IA conduit comme si elle ne voyait pas du tout la voiture du joueur et se contente de suivre son rythme de conduite prédéterminé. Si tu te souviens que dans Career Mode, tu dois payer toi-même les dégâts, l'IA vide le portefeuille du joueur en un rien de temps avec ses collisions incessantes.
Il y a aussi quelque chose de très étrange dans le modèle de conduite des voitures. Certaines voitures sont bien modélisées, et la voiture Lister Storm, par exemple, est très agréable à conduire. J'ai également beaucoup apprécié mon passage au volant de la Mazda MX-5 et de la Lola des années 1970. Ailleurs, les voitures se comportent de manière très étrange, et sur certaines d'entre elles, l'accélérateur et les freins fonctionnent de manière complètement irrationnelle, presque sans palier, dans un style tout ou rien. Par exemple, la Audi 90 aurait été vraiment excitante à conduire si l'accélérateur avait plus de positions que seulement enclenché et désenclenché.
D'un autre côté, les voitures de piste les plus modernes se conduisent comme si elles glissaient sur l'air, et il n'y a vraiment aucune sensation de piste. J'ai testé le jeu dans tous les modes de jeu avec autant de voitures que possible, en utilisant à la fois une manette, un volant et des pédales, et les problèmes sont restés les mêmes. Lorsque j'ai réussi à obtenir une voiture correctement modélisée, Project Motor Racing a montré son véritable potentiel. J'ai passé la plupart de mon temps à maudire le caractère incomplet du jeu, son IA stupide et la modélisation inégale des voitures.
Project Motor Racing Ce jeu n'aurait pas dû sortir à ce stade, point final. Peut-être que l'empressement et le potentiel du marché de Noël étaient trop forts pour résister, qui sait. Quoi qu'il en soit, quelque part au fond, il y a le cadre d'un simulateur de voiture prometteur ici, mais il a définitivement besoin d'une autre année ou même deux de temps de développement pour atteindre ce point.











