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Près d'un demi-milliard de jeux Pokémon ont été vendus au cours de la durée de vie de la propriété intellectuelle

Winds and Waves va certainement faire grimper ce chiffre au-delà de la barre des 500 millions.
Alex Hopley Editor UK 27 mai 2026

Pokémon est très populaire, n'est-ce pas ? Les jeux de collection et de combat de monstres de poche ont conquis le cœur et l'esprit des enfants et des adultes du monde entier. Que tu aies choisi ton tout premier starter en te basant sur un sprite noir et blanc, ou que tu aies sauté pour la première fois avec Scarlet et Violet, il y a de fortes chances que si tu as joué à un jeu vidéo, tu aies rencontré des Pokémon à un moment ou à un autre.

Les statistiques des derniers chiffres financiers de Pokémon montrent à quel point cette propriété intellectuelle est un mastodonte. Dans l'histoire de la franchise, il s'est vendu un total impressionnant de 489 millions d'unités. Cela représente près d'un demi-milliard de jeux Pokémon. Pour mettre les choses en perspective, Tetris, le jeu le plus vendu de tous les temps, s'est écoulé à 520 millions d'exemplaires. Derrière lui, on trouve Minecraft, avec 350 millions, et Grand Theft Auto V, avec 230 millions.

Ce n'est pas seulement dans le secteur des jeux vidéo que Pokémon gagne de l'argent, car les cartes Pokémon sont aujourd'hui plus populaires que jamais. Environ 10 % de toutes les cartes jamais imprimées ont été fabriquées l'année dernière, et plus de 75 milliards de cartes sont dans la nature.

Quel est le secret du succès de Pokémon ? Selon le président de The Pokémon Company Tsunekazu Ishihara, il s'agit de créer un bouche à oreille puissant qui donne envie aux gens de recommander le produit à un ami, à un membre de leur famille ou à toute personne qu'ils rencontrent. "C'est parce qu'un produit est véritablement convaincant qu'il remporte un large soutien et permet à l'entreprise d'atteindre le niveau suivant" écrit Ishihara dans son message du président. Selon lui, le secret de la réussite depuis si longtemps est de tout gérer autour des quatre piliers que sont la collecte, l'élevage, le commerce et la lutte.

"Ces piliers sont vrais non seulement dans les jeux, mais dans tous les produits et services que nous créons, et ils trouvent un écho auprès des joueurs, quel que soit le pays ou la région. Les appareils et la connectivité ont évolué, tout comme Pokémon - et à travers tout cela, nous avons pu donner à des personnes de tous âges le même frisson de découverte que tant d'entre nous ont ressenti lorsqu'ils étaient enfants : attraper des insectes, s'occuper des plantes, prendre soin des animaux. Offrir cette expérience au plus grand nombre, grâce à Pokémon, est quelque chose que nous considérons comme profondément important", écrit Ishihara.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis 2023 · 9 387 articles publiés
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