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Gamereactor News Halo Infinite
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Pour 343 Industries le report de Halo Infinite était "douloureux, mais la bonne chose à faire pour les joueurs"

"Une décision player-first à 100%".
Jonas Mäki Editor Sweden 27 novembre 2021

Vous connaissez l'histoire. En juillet 2020 Microsoft nous montrait les toutes premières images de Halo Infinite, marquant le grand retour de la série. Cependant la démo était décevante, pour ne pas dire inquiétante.

Malgré le lancement des Xbox Series S et X, le constructeur a décidé de reporter le jeu de 13 mois, à décembre 2021 (même si nous avons eu droit au multijoueurs avec un mois d'avance). Dans une récente interview avec IGN, Joseph Staten, directeur créatif du jeu, s'est exprimé sur ce report "douloureux" et sur les "couts associés" :

"La pression était énorme. Mais c'est un excellent exemple du leadership Xbox faisant la bonne chose pour les fans, pour les joueurs, même si cela leur fait mal, et même si cela engendre des coûts supplémentaires. C'était une décision player-first à 100%. Je suis très fier du studio et de Xbox pour cette décision."

Pensez-vous que ce report était une bonne décision, même si il a privé les Xbox Series S/X d'un titre majeur à leurs sorties ?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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