Pokémon Pokopia
Que se passe-t-il si tu mélanges Minecraft avec Animal Crossing et que tu places le résultat dans le monde de Pokémon ? Nous avons passé les dernières semaines à construire des communautés mignonnes avec les monstres de poche de Nintendo.
Beaucoup d'entre nous se sont probablement perdus dans le monde merveilleusement étendu de Pokémon à un moment donné de leur vie et maintenant que la série vient de célébrer son 30e anniversaire, il n'est que juste que nous, les joueurs, ayons la chance de concevoir notre propre société de monstres de poche. C'est essentiellement ce que propose Pokopia, maintenant que Nintendo a enfin ouvert son énorme coffre au trésor et libéré sa créativité.
Je suis un Ditto, un Pokémon dont la spécialité est de copier l'apparence et les capacités d'autres monstres. Pour une raison ou une autre, cependant, j'ai pris la forme d'un humain, ce qui me rend unique, à la fois en ce qui concerne le comportement habituel des Dittos, mais aussi parce que le monde, autrefois peuplé à la fois d'humains et de leurs compagnons Pokémon, semble être complètement dépourvu de nous, créatures à deux pattes. Même les monstres de poche semblent avoir disparu du monde, du moins au début, mais avec mon nouvel ami le professeur Tangrowth, j'apprends rapidement comment changer cela et comment nous pouvons transformer le paysage désolé en une toute nouvelle communauté dynamique remplie à ras bord de Pokémon.
Pour y parvenir, je dois créer une variété d'habitats qui attireront de plus en plus de monstres à s'y installer. L'approche varie en fonction des types de Pokémon que je veux attirer, où je vais souvent assez loin en plantant de l'herbe sous un arbre ou près d'un ruisseau, mais au fur et à mesure que j'en apprends plus sur la complexité de Pokopia, je découvre que certains individus sont beaucoup plus perspicaces que cela. Pour te permettre de découvrir par toi-même quels types d'endroits attirent quels Pokémon, j'en reste là pour l'instant, mais cela dit, cet élément est quelque chose qui persiste tout au long de mon parcours, car je trouve constamment des indices sur les endroits où je pourrais rencontrer de nouveaux amis.
La façon dont je manipule le monde rappelle un mélange entre Minecraft et Animal Crossing, où l'ensemble de Pokopia est constitué de blocs que je suis plus ou moins libre de casser et de repositionner. Parallèlement, je peux aussi me tourner vers mon établi pour construire divers types d'objets à des fins pratiques ou décoratives. En bref, je suis libre de concevoir le monde entièrement selon mes préférences et celles de mes amis Pokémon, ce qui active rapidement en moi une fibre créative, car la fonction doit être mélangée à l'esthétique dans ma quête pour construire notre propre utopie colorée. Cependant, Rome ne s'est pas construite en un jour, et il en va de même pour une société dans Pokopia, car au fur et à mesure que mes ambitions grandissent, j'ai également accès à plus de matériaux, à de nouveaux gadgets à bricoler et à une population croissante de Pokémon ayant leurs propres préférences quant à leur situation de vie idéale. J'ai l'impression d'avoir toujours une demi-douzaine de projets en cours en même temps, et il me suffit de lever les yeux pour trouver quelques tâches supplémentaires à accomplir. Cela donne à Pokopia l'impression d'être le genre d'expérience créative que l'on ne termine jamais vraiment.
L'un des éléments clés de la gestion de tout cela est mon accès à tous les pouvoirs des Pokémon dans le monde. Comme chaque monstre de poche possède au moins une caractéristique utile, presque chaque individu de la population mondiale croissante devient une ressource importante lorsqu'il s'agit de développer notre place commune sur la terre. Les types de feu aident à faire fondre divers types de matériaux, les types d'herbe accélèrent la croissance des cultures, tandis que certains se spécialisent dans la construction de structures plus grandes et d'autres dans le troc. Je vais être honnête et dire que certaines capacités sont beaucoup plus utiles que d'autres, et qu'un Pokémon spécialisé dans le maintien de l'ambiance, par exemple, a beaucoup plus de temps libre qu'un Pokémon capable de recycler la ferraille et les déchets en métal précieux.
Au centre de toutes ces capacités spéciales se trouve mon aptitude particulière à copier les pouvoirs d'autres monstres, mais avec une petite touche personnelle. Le personnage que j'incarne est un peu défectueux et ne peut pas tout à fait se transformer en d'autres Pokémon, mais il choisit plutôt d'enregistrer dans sa mémoire des caractéristiques sélectionnées, qui peuvent ensuite être utilisées en cas de besoin. Celles-ci sont largement utilisées tout au long du jeu, et bien que je doive initialement me contenter de quelques manœuvres comme arroser l'herbe et couper des arbres, mon arsenal grandit et se développe régulièrement au fil de l'aventure, ce qui contribue à mon désir d'explorer davantage et d'avancer dans l'histoire.
En plus de la liberté créative qui m'est donnée dans Pokopia, il y a un récit à découvrir qui, en plus de servir de moteur à l'introduction de nouveaux lieux, Pokémon et mécanismes, offre en fait une histoire passionnante. Où est passé tout le monde ? Où sont passés tous les gens ? Pourquoi les Pokémon commencent-ils seulement à revenir dans le monde ? C'est la grande question que tout le monde se pose, mais personne n'a la réponse complète. Au cours du jeu, je trouve des indices et des fragments du passé que je parviens lentement mais sûrement à rassembler en une image convaincante de la situation. C'est une histoire qui prend du temps à démêler, et tandis que la grande question plane sur Pokopia, il y a des récits plus petits et plus concrets à suivre, comme la façon dont je peux rétablir l'électricité dans ma ville portuaire plongée dans l'obscurité. La prochaine étape de l'histoire est toujours disponible, mais en même temps, je n'ai jamais l'impression que la narration est urgente ou qu'elle nuit de quelque façon que ce soit au côté créatif de l'expérience.
Comme je collecte constamment des blocs de différentes couleurs et fonctionnalités, ainsi qu'une variété d'autres objets au cours du jeu, il devient parfois difficile de naviguer parmi tous les gadgets que j'ai collectés. Mes poches sont certes grandes et peuvent contenir beaucoup de choses, mais elles sont aussi assez vite surchargées. C'est vraiment un problème qui est principalement dû à mon propre manque d'organisation, car j'ai en fait de bonnes occasions de créer une quantité illimitée d'espace de stockage, ainsi que d'améliorer ma propre capacité à transporter des objets, mais cela devient quand même un problème à certains égards. J'apprécie certainement le fait que Pokopia propose tant d'objets uniques à ramasser, mais en même temps, il y a beaucoup de choses dont je ne trouve tout simplement pas l'utilité. C'est peut-être moi le problème, mais quand ma collection d'algues usées commence à atteindre les trois chiffres sans qu'on m'en ait présenté l'utilité, je commence à me demander s'il était nécessaire d'en faire un élément aussi commun du jeu dès le départ.
Sur le plan esthétique, Nintendo a une fois de plus prouvé qu'ils sont passés maîtres dans l'art de créer de la magie avec un matériel limité. Pokopia est avant tout un bel endroit, avec des éléments douillets et colorés partout, tandis que les environnements en blocs inspirés de Minecraft sont d'un charme inattendu. Le design des monstres de poche est désormais familier et, pour autant que je puisse en juger, des Pokémon de la plupart des nombreuses générations de la série sont représentés. Moi qui me considère comme un expert des Pokémon jusqu'à la troisième génération, j'ai eu le plaisir de faire la connaissance d'un grand nombre de nouveaux individus, tout en constatant avec bonheur à quel point les personnages plus anciens ont reçu de l'amour.
La musique de Pokopia contribue également à une atmosphère très agréable, en proposant une série de réinterprétations de bandes sonores classiques issues des racines de la série. Par exemple, je me souviens que j'ai été frappé par un agréable sentiment de reconnaissance lorsque j'ai remarqué que l'effet sonore qui joue lorsque vous restaurez la santé de vos compagnons dans les jeux principaux avait été incorporé dans l'une des mélodies du jeu. Un petit œuf de Pâques musical qui m'a fait rire de surprise.
Techniquement, Pokopia fonctionne parfaitement, sans la moindre trace de bug graphique ou de perte de fréquence d'images, malgré l'énorme liberté qui m'est laissée en tant que joueur. En revanche, je trouve que les différentes zones, que je débloque au fur et à mesure de l'avancée de l'histoire, sont un peu petites et un tantinet trop faciles à traverser une fois que j'ai exploré toute la carte. Cela a probablement beaucoup à voir avec le matériel limité avec lequel Nintendo travaille, mais j'aurais préféré un monde plus vaste avec plus d'endroits à visiter, plutôt que quelques petits niveaux. Il s'agit là d'une légère critique, car Nintendo réussit tout de même à donner l'impression que les environs sont vastes, du moins jusqu'à ce que je rencontre une barrière qui m'indique que je ne peux pas aller plus loin.
Les commandes du jeu sont faciles à comprendre, et même si au bout d'un moment j'ai plusieurs capacités différentes à gérer en même temps, il est facile de passer de l'une à l'autre et il est toujours clair quel pouvoir doit être utilisé à un moment donné. Comme je l'ai déjà mentionné, Pokopia a beaucoup de points communs avec Minecraft, mais contrairement à son homologue suédois, je contrôle mon personnage à la troisième personne, ce qui compromet parfois la précision. En conséquence, j'égare un peu trop souvent les objets, et le fait de creuser mon chemin sous terre, comme l'environnement m'invite souvent à le faire, signifie que la caméra suit rarement lorsque je rampe dans des tunnels étroits.
Dans l'ensemble, j'ai passé un moment très agréable dans Pokopia, qui ne cesse de me nourrir de nouvelles choses à faire. Il faut améliorer les conditions de vie des Pokémon, construire des objets et planifier des propriétés. Nous avons probablement tous fait l'expérience de ce genre de jeu où tu répètes le mantra "Je vais faire ça aussi" encore et encore jusqu'à ce que tu lèves enfin les yeux et réalises qu'il est cinq heures du matin et que tu n'as pas dormi un seul instant. Voilà en quelques mots mon expérience de Pokopia, et je ressens déjà l'envie d'y replonger. Si Nintendo continue à expérimenter Pokémon de cette manière, l'avenir de la marque s'annonce très prometteur !


















