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Plus d'un milliard de dollars dépensé sur l'ID@Xbox

Ce support accueille les jeux de développeurs de toutes tailles.
Jonas Mäki Editor Sweden 9 juin 2020

À l'occasion de la sortie de la Xbox One en novembre 2013, Microsoft fut l'objet de plusieurs critiques. Une partie d'entre-elles soulignaient la difficulté des studios indépendants à pouvoir publier leurs titres sur la plateforme. Phil Spencer - président d'Xbox depuis mars 2014 - fit abstraction des différentes contraintes et permis aux développeurs de mettre en vente eux-mêmes leurs jeux sur la console via le programme ID@Xbox.

Avec succès. Dans une interview accordée à GamesIndustry, Agostino Simonetta (Directeur Europe) partagea un certain nombre de chiffres. Il révèle que 1,4 milliard de dollars fut dépensé que l'ID@Xbox depuis son lancement fin 2013, dont 400 millions ces dernières années.

Au total, 1300 jeux furent publiés sur le support et il semblerait que 1800 soient en cours de production. Néanmoins, ce dernier nombre est probablement plus gros en réalité puisqu'il ne s'agit que des projets connus. Or, ID@Xbox se veut plus une plateforme qu'un simple éditeur.

"De manière évidente, nous ne sommes pas un éditeur -- nous sommes la plateforme. Nous ne savons pas ce qui arrive, quand ils arrivent mais ce que nous savons, c'est que ça arrive."

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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