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Playground Games : "Tu peux entrer dans n'importe quel bâtiment, n'importe quelle maison que tu rencontres" dans. Fable

Et pourquoi s'arrêter là, tu peux aussi acheter les maisons que tu vois et devenir un horrible propriétaire pour obtenir un revenu régulier.
Jonas Mäki Editor Sweden 27 janvier 2026

Les jeux à monde ouvert sont généralement constitués en grande partie de décors avec des façades de bâtiments et d'autres éléments dans lesquels tu ne peux pas entrer. Lorsque Fable sortira cet automne, le niveau d'ambition sera nettement plus élevé que cela, et toutes les maisons que vous verrez seront accessibles - et disponibles à l'achat.

Dans une interview accordée à GamesRadar+, le patron de Playground Games Ralph Fulton explique qu'il s'agit d'une exigence qu'ils ont héritée des jeux originaux et qu'elle contribue à donner à Fable son identité :

"Vous pouvez entrer dans n'importe quel bâtiment, n'importe quelle maison que vous rencontrez. Vous pouvez acheter cette maison, vous pouvez y vivre. C'est l'un de ces types d'exigences que nous avons repris des jeux originaux, quelque chose que les gens voudront vraiment faire. Cela forme en quelque sorte l'approche que nous avons adoptée pour la construction du monde, la construction de l'environnement et ce processus."

Le fait que tous les bâtiments doivent avoir un intérieur et un extérieur impose évidemment d'énormes exigences au développeur, et il sera passionnant de voir comment Playground Games a résolu ce problème, d'autant plus qu'il y a également plus de 1 000 PNJ fabriqués à la main avec lesquels tu peux interagir - et même te marier si tu le souhaites.

Fable sortira à l'automne sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series S/X (et sera inclus dans le Game Pass). Selon les rumeurs de la semaine dernière, une version Switch 2 est aussi potentiellement dans les cartons.

Oui, tu peux à la fois visiter et acheter cette maison. Et épouser la personne qui y vit.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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