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Planet Coaster 2

Planet Coaster 2

La suite de la simulation de Frontier est arrivée et l'expert en montagnes russes de Gamereactor a mis le jeu à rude épreuve.

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Construire et concevoir des montagnes russes a été le rêve d'un nombre probablement incalculable d'enfants au fil des ans. Il n'est donc pas étonnant que les jeux vidéo aient essayé de faire de ce rêve une réalité, en adoptant différentes approches : des titres plus arcades comme Theme Park, Thrillville et récemment Park Beyond au réalisme du pseudo-professionnel NoLimits 2. La série la plus connue à cet égard est peut-être RollerCoaster Tycoon, créée par Chris Sawyer et reprise plus tard par Frontier Developments avec le troisième volet le plus vendu (plus de 10 millions d'unités vendues) (sorti il y a 20 ans en Europe).

Frontier Planet Coaster est sorti sur PC en 2016, puis sur consoles en 2020, en tant que successeur spirituel (les titres modernes RollerCoaster Tycoon sont bien, bien pires) et il a été largement considéré comme le jeu définitif de ce sous-genre. Aucun autre jeu n'égale son équilibre entre réalisme et accessibilité, aux côtés de magnifiques graphismes qui donnent l'impression que les parcs sont vivants. Sa suite, Planet Coaster 2, est déjà disponible sur PC, PS5 et Xbox Series X/S.

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Faire la critique de ce genre de jeux de simulation est souvent plus délicat que pour d'autres jeux, où l'ensemble des attentes peut varier considérablement. Faire plaisir à un type de joueur spécifique (par exemple, ceux qui aiment l'aspect managérial de la gestion d'un parc d'attractions et les défis qui en découlent) pourrait rebuter d'autres joueurs qui apprécient davantage l'aspect créatif, laissant libre cours à leur imagination et ne se concentrant que sur les parties "amusantes".

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Planet Coaster 2Comme la plupart des jeux du même genre, Career Mode résout cette dichotomie en proposant des modes de jeu distincts : pour ceux qui cherchent à tester leurs compétences dans des scénarios prédéfinis, et Sandbox Mode sans limites (avec tous les types de montagnes russes disponibles à partir de zéro et en laissant de côté les nouveaux ajouts comme l'électricité, qui est une nuisance, pour être honnête). Cependant, en essayant de trouver un bon équilibre général, il y a un risque qu'aucun joueur ne soit pleinement satisfait. Les joueurs du premier groupe pourraient trouver les aspects managériaux trop minces, manquant d'une véritable stratégie dans les objectifs de la carrière, ne construisant que ce que vous êtes mandaté à faire. De plus, la géométrie des décors préconstruits est parfois difficile à obtenir.

Le second groupe pourrait être frustré par le HUD et les menus parfois obtus, le système de chemins toujours incontrôlable et une courbe d'apprentissage abrupte lors de la personnalisation des thèmes, des manèges et des bâtiments qui donne l'impression d'être dépassé.

Planet Coaster 2Planet Coaster 2
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Bien sûr, concevoir un jeu sur mesure pour chaque joueur n'est pas réaliste. Le jeu n'est peut-être pas parfait à tous points de vue, mais il est aussi compétent qu'un jeu de simulation peut l'être, démontrant la vaste expertise de Frontier dans le genre et faisant de ce jeu un incontournable pour les fans de montagnes russes. Car, avec la grande variété de jeux de simulation, de city builders et de titres de stratégie qui existent, si tu t'intéresses à celui-ci en particulier, il y a de fortes chances que les montagnes russes et les manèges de parcs à thème soient ton principal moteur ici. À cet égard, Planet Coaster 2 se place bien au-dessus de la concurrence, en proposant un vaste catalogue de manèges, de montagnes russes et de toboggans aquatiques directement basés sur des modèles réels.

Lorsque tu joues à un jeu de simulation de course, tu t'attends à ce que tous les fabricants soient présents avec leurs derniers modèles, n'est-ce pas ? Avec les montagnes russes, c'est la même chose. Bien qu'il ne s'agisse pas des modèles officiels, il n'y a pas de licence ou quoi que ce soit de ce genre, toutes les montagnes russes sont calquées sur des homologues de la vie réelle. Des différents types de montagnes russes aux plus petits détails cosmétiques concernant les choix de conception des supports, des trains ou des rails, les montagnes russes ici sont magnifiques à regarder, et couvrent presque tous les modèles imaginables : acier, bois, inversé, ailé, lancement, navette, eau, et même de tout nouveaux modèles comme les montagnes russes debout Surf.

Comme dans le jeu précédent, Frontier parodie les noms des entreprises avec des résultats souvent hilarants : Bolliger & Mabillard devient Valais & Nibwalden, Intamin devient Outamax, Rocky Mountain Construction devient High Peaks Construction... Ces noms ne signifient rien pour la grande majorité de la population mondiale, mais ils sont comme les Ferrari, Audi ou Toyota du monde des montagnes russes. Frontier sait qu'une grande partie des joueurs de Planet Coaster les connaît aussi, et veut qu'ils jouent avec eux plutôt qu'avec un design générique. Avec plus de cinquante types de montagnes russes (sans compter les attractions plates et les toboggans aquatiques), il y en a pour tous les goûts (même si j'ai été frustré de ne pas pouvoir recréer le chef-d'œuvre d'Intamin Batman: Gotham City Escape, car le modèle exact n'est pas là).

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Le fait d'avoir des modèles réalistes est un avantage, non seulement parce que les amateurs de montagnes russes peuvent s'amuser un peu (ou beaucoup), mais aussi parce que cela élargit les possibilités de création. Tu n'as pas besoin de manèges fantastiques défiant la gravité pour créer des manèges originaux et à l'allure cool : l'industrie des parcs d'attractions rattrape déjà les rêves les plus fous de notre enfance.

Il existe des coasters traditionnels avec la classique colline de levage, mais aussi des launch coasters. Certains mélangent les deux méthodes (et peuvent avoir une colline de levage et des lancements), certains lancements peuvent aller en avant et en arrière, tandis que d'autres collines de levage ne sont pas conventionnelles, comme les ascenseurs verticaux que l'on trouve sur les manèges de Gerstlauer (ici nommés "Jerry St Lauer"). Tu peux créer des shuttle coasters (pas de circuits fermés) et, ce qui change le plus la donne, c'est que certains coasters ont des pistes d'aiguillage et des pistes de chute, il faut donc programmer s'ils vont en avant ou en arrière.... Tu as même des tilt coasters, dans lesquels la piste s'incline littéralement à la verticale, un modèle Vekoma ("Vector" dans le jeu) construit une seule fois il y a plus de vingt ans qui redevient plus populaire. Et les montagnes russes hybrides de RMC qui mélangent une structure en bois avec un rail en acier, qui sont capables d'aller à l'envers, et qui sont devenues le modèle de montagnes russes le plus en vogue de la dernière décennie. Je pourrais continuer ainsi longtemps...

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Planet Coaster 2

Cela ne veut pas dire que la plus grande nouveauté du jeu, les manèges et les toboggans du parc aquatique, ne contribuent pas beaucoup à la fraîcheur du jeu. Construire des toboggans aquatiques est similaire à la construction de montagnes russes et est tout aussi amusant, mais tu dois aussi faire attention à ne pas dépasser le seuil de peur et de vertige de tes invités. Cependant, la construction de piscines peut s'avérer fastidieuse, car elle utilise un style similaire à celui du créateur de chemins et finit par prendre beaucoup de temps (tu dois ajouter un filtrage de l'eau, des échelles, des maîtres-nageurs, des chaises longues et même de l'ombre, sinon tes invités risquent d'attraper des coups de soleil). Au moins, c'est un bon rappel de l'importance de l'utilisation de la crème solaire !

Planet Coaster 1 Les fans se demandent peut-être ce qu'il y a de nouveau en plus des fonctions de parc aquatique annoncées. Le jeu propose un nouveau mode de jeu appelé Franchise, qui vous permet de jouer en multijoueur asynchrone (multiplateforme), de construire et de gérer une chaîne de parcs à thème avec vos amis et de vous voir affronter les franchises d'autres équipes.

Il y a aussi les nouvelles options de personnalisation des manèges mentionnées plus haut (ajouter des lumières aux trains des montagnes russes, par exemple, ou des parties spécifiques du thème aux manèges) et qui incluent même la programmation d'effets spéciaux, d'animatroniques et d'autres pièces mobiles. Cependant, elles nécessitent une énorme quantité de patience et pourraient bénéficier d'un meilleur tutoriel : l'option est là, mais beaucoup de gens ne prendront probablement pas la peine d'essayer de la comprendre. Ce n'est pas un gros problème, car tout ce que tu construis peut être téléchargé sur les serveurs de Frontier pour que tout le monde puisse l'utiliser. Et bien que le jeu ne présente pas l'option en tant que telle, la communauté a découvert que vous pouvez également créer des manèges sombres en jouant avec le placement des murs et l'impressionnant moteur d'éclairage en temps réel. Les véhicules Haunted Mansion, qui ressemblent à des carapaces, sont également présents parmi les attractions qui ne sont pas des montagnes russes...

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Oui, je suis un geek des montagnes russes, donc la présence ou non de parcs aquatiques n'aurait pas eu beaucoup d'importance dans mon intérêt pour le jeu. Je ne suis pas non plus super intéressé par les vastes options de personnalisation des décors et des bâtiments. Au lieu de cela, je pourrais passer des heures à essayer de recréer les montagnes russes de mes parcs locaux. Cependant, je connais des gens qui sont super excités par les fonctionnalités des parcs aquatiques et qui passeront des heures à créer les plus beaux parcs aquatiques possibles, et il faut reconnaître qu'ils ont l'air vraiment cool : les graphismes sont remarquables, le bleu de l'eau et les couleurs vives des toboggans sont absolument magnifiques et nous donnent déjà envie que l'été revienne.

C'est ce à quoi je faisais référence depuis le début de cette critique de Planet Coaster 2: il existe de nombreux Planet Coaster players différents, avec des préférences différentes, de sorte que la sensation du jeu peut différer d'une personne à l'autre. Cependant, il est indéniable que Frontier Developments a fait un travail incroyable pour équilibrer une quantité copieuse de contenu adapté à chaque joueur, tout en ajoutant plus que suffisamment de nouvelles choses pour mériter le "2" du titre, huit ans plus tard.

08 Gamereactor France
8 / 10
+
Beaucoup de nouveaux ajouts, comme des piscines. De magnifiques toboggans aquatiques et beaucoup de nouveaux types de montagnes russes basés sur de vrais modèles. Les graphismes sont remarquables.
-
Le système de chemins est toujours aussi frustrant et s'étend désormais aussi aux piscines. Certains outils de personnalisation sont un peu obscurs.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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