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Gamereactor Tests Pictonico!
Tests Pictonico!

Pictonico!

Joel a testé le dernier jeu mobile de Nintendo et s'est en fait bien amusé au début… mais ensuite ? Le plaisir a-t-il continué, ou est-ce que tout a mal tourné et s'est soldé par un échec ?
Joel Petterson Mis à jour 11 juin 2026

Le mini-jeu Help Joel Eat était assez amusant la première fois.

Pictonico! C'est l'un de ces projets Nintendo un peu bizarres auxquels on ne s'attend pas vraiment. C'est un jeu mobile où tes propres photos sont transformées en petits mini-jeux au rythme effréné. Les visages de ta galerie photo se retrouvent sous forme de bananes, de fleurs, de bouches, de corps étranges et d'autres absurdités colorées, et tu dois ensuite les faire glisser, les toucher, les pousser, les nourrir, les raser, les éplucher ou les sauver en quelques secondes. Ça ressemble beaucoup à WarioWare, mais sans Wario. Ce qui, malheureusement, signifie aussi qu’il manque une grande partie de ce qui donne habituellement à ce type de jeu sa personnalité et son énergie.

L'idée de base n'est pas mauvaise – bien au contraire – : la première fois qu'Pictonico! e déterre une vieille photo de ton portable et transforme quelqu'un que tu connais en un petit objet de jeu grotesque, affamé et béant, c'est dur de ne pas esquisser un sourire. Il y a quelque chose de véritablement Nintendo dans cette excentricité, dans cette envie de transformer quelque chose d’aussi banal que ta photothèque en quelque chose de tactile et de loufoque. Le jeu est aussi magnifiquement présenté, coloré, facile à prendre en main et conçu avec ce sens typique de la simplicité de Nintendo. Il faut environ trois secondes pour comprendre de quoi il s’agit et quatre secondes pour savoir quoi faire. Le problème, c’est qu’il faut aussi environ dix minutes pour commencer à se faire une idée des limites du jeu.

Pictonico! C'est en fait amusant de la même manière qu'un bon tour de fête est amusant. La première fois, tu ris. La deuxième fois, tu approuves d'un signe de tête. La troisième fois, tu as déjà compris le truc. Les mini-jeux eux-mêmes sont souvent si simples qu'ils fonctionnent davantage comme des gags animés que comme un véritable gameplay. Tire sur une bouche. Appuie sur quelque chose. Épluche quelque chose. Déplace quelque chose. Réagis vite. Échoue. Réessaie. Ce n’est en aucun cas nul, et par petites touches, ça peut être assez sympa, mais il manque cette inventivité débordante qui fait de WarioWare bien plus qu’un simple feu d’artifice de bêtises. WarioWare fonctionne parce que chaque seconde donne l’impression d’un cerveau interne de Nintendo qui serait tombé par terre et qui continuerait à réfléchir malgré tout. Pictonico! ressemble davantage à une bonne idée qu’on aurait étirée en un jeu entier sans que personne ne se demande vraiment combien de temps la blague allait durer.

Les mini-jeux eux-mêmes sont du genre classique qui teste tes réflexes, où tu dois rapidement comprendre ce que l'écran attend de toi avant que le temps ne soit écoulé. Parfois, il s’agit de nourrir une bouche, parfois d’écarter des cheveux, de toucher la bonne chose, d’éplucher une banane, d’éviter quelque chose, d’appuyer sur un bouton au bon moment, ou simplement d’interpréter une situation visuelle absurde assez vite pour ne pas échouer. Ce ne sont donc pas des mini-jeux avec une grande profondeur mécanique, mais plutôt de petits gestes ultra-rapides basés sur la surprise, le rythme et le fait que tes propres images rendent les situations plus loufoques qu’elles ne le sont en réalité. Quand ça marche, c’est assez marrant. Quand ça ne marche pas, on a surtout l'impression de se frayer un chemin à coups de glissement dans une appli de blagues interactive.

Joel the Sandbox Cat est beau, mais à un moment donné, tu commences déjà à en avoir un peu marre de lui.

C'est particulièrement flagrant dans la variété. Oui, il y a plein de mini-jeux sur le papier, mais le sentiment de répétition s'installe bien plus vite qu'il ne le devrait. Beaucoup de segments reposent sur la même formule : un visage, une situation absurde et un simple geste tactile. Et bien sûr, c’est mignon quand le jeu utilise une photo de ta galerie de manière inattendue, mais quand la surprise elle-même est le mécanisme central, ça devient aussi très dépendant de ta capacité à fournir l’humour toi-même. Si tu as des photos drôles d’amis, de famille ou de choses bizarres sur ton téléphone, Pictonico! peut vraiment être hilarant. Si, en revanche, ta pellicule est plutôt banale, avec des captures d’écran, des photos de plats, des chiens flous et des tickets de caisse d’Ica, ça devient vite plus compliqué. On se rend alors clairement compte à quel point le divertissement vient en réalité de tes propres photos plutôt que des jeux eux-mêmes.

Le fait que Pictonico! semble plutôt cher compte tenu de ce que tu obtiens réellement n’arrange pas les choses. L’application est téléchargeable gratuitement, mais la version gratuite n’est, en pratique, qu’un avant-goût, et si tu veux le pack complet, tu dois acheter les deux volumes du jeu. Le prix n’est pas exorbitant en soi, mais il semble élevé pour un jeu mobile qui repose si clairement sur des sessions courtes, un nombre limité d’idées et un gadget qui perd assez vite de son attrait. Pour le même prix, tu peux trouver des jeux bien plus consistants, que ce soit sur mobile ou sur Switch, ce qui place Pictonico! dans une position intermédiaire un peu bizarre : il est trop cher pour être une simple appli sympa et trop maigre pour qu’on ait l’impression d’avoir fait un achat vraiment intéressant.

La conception du jeu est tout à fait correcte.

Mais quand le contenu semble aussi limité, il devient difficile d’éviter la comparaison qui plane constamment en arrière-plan. Parce qu’on ne peut pas parler d’ Pictonico! sans parler de WarioWare. Le lien est tellement évident que toute tentative de le considérer comme quelque chose de totalement distinct frôle presque l’illégalité. Mais cette comparaison ne rend pas service à Pictonico!. WarioWare a Wario, Mona, Jimmy T, Ashley, les micro-histoires, les menus, la musique, le côté loufoque et cette énergie Wario si particulière. Pictonico! a tes photos. C'est amusant, mais ça manque un peu de substance. Je me suis surpris à penser plusieurs fois que ça aurait été bien plus amusant en tant que nouveau mode WarioWare, où Wario et sa bande auraient piraté ma galerie photo pour la transformer en quelque chose de vraiment, d’horriblement amusant à la Nintendo. En tant que jeu mobile autonome, cependant, il finit par manquer un peu d’identité. Le nom Pictonico! ne dit pas grand-chose, la mascotte ne marque pas les esprits, et l’ensemble dégage une impression étrangement anonyme malgré un concept pourtant très personnel. C’est presque impressionnant : un jeu qui utilise littéralement les photos de tes proches parvient quand même à paraître moins original qu’un jeu WarioWare classique.

Il y a cependant des moments où Pictonico! fait mouche. En groupe, avec les bonnes photos et les bonnes personnes dans la pièce, ça peut être très amusant. On comprend facilement pourquoi, surtout quand une personne inattendue surgit dans une situation complètement absurde et que tout le monde autour de l’écran réagit en même temps. Le jeu fonctionne alors comme une petite machine à farces numérique, l'équivalent mobile de coller des yeux sur des fruits et de prétendre que c'est de l'art. C'est accessible, facile à prendre en main et ça rapporte vite des récompenses. Pour les enfants, les jeux en famille ou cinq minutes sur le canapé, ça vaut certainement le coup.

Avec l’argent que tu gagnes dans le jeu, tu peux acheter des cartes Today’s Fortune. Pourquoi ? Je ne sais pas trop.

Mais en tant que jeu, il n’y a pas grand-chose à retenir. Il manque de profondeur, de surprises après la première vague, et de cette envie de rejouer pour voir ce qui va se passer ensuite. J'y ai joué, j'ai souri un peu, j'ai fait quelques parties de plus, puis j'ai réalisé que je n'avais pas vraiment de raison de continuer. Pas parce qu'il était bugué. Pas parce qu'il était mal fait. Mais parce qu'il n'a jamais vraiment dépassé le stade de son concept de base.
Pictonico! est donc un petit jeu mobile tout à fait correct, mais on voit très clairement ce qu’il est : une idée amusante, un petit moment de rigolade, un divertissement léger basé sur des images, et pas grand-chose d’autre. C’est Nintendo à son plus bizarre, ce que j’adore en gros, mais ce n’est pas Nintendo à son meilleur. Si le lien avec WarioWare avait été plus clair, s’il avait eu plus de personnalité, plus de niveaux inattendus et une plus grande variété de gameplay déjanté, ça aurait pu être quelque chose de vraiment mémorable. En l’état, ça ressemble plus à un truc que tu essaies, que tu montres à un ami, puis que tu ne rouvres presque jamais.

5
Moyen sur 10 · Gamereactor France
Points forts Un concept de base amusant, une présentation stylée et colorée, divertissant par petites touches, une utilisation astucieuse de tes propres photos quand ça marche.
Points faibles Ça devient vite répétitif ; le contenu est maigre ; le prix semble élevé pour ce que tu reçois ; ça manque de la personnalité de la série WarioWare ; ça repose trop sur une seule blague ; valeur de divertissement limitée en soi
Note du réseau Moyenne sur 23 éditions Gamereactor
5,0
Gamereactor Korea 5
Gamereactor 5
Gamereactor Danmark 5
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Gamereactor Norge 5
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Gamereactor عربي 5
Profil complet 29 articles publiés
5
Moyen Note du réseau sur 23 éditions
Fiche du jeu
Developer Nintendo
Publisher Nintendo
Release date 28 mai 2026
Genre Party
Plateformes
iOS Android
Pourquoi faire confiance à Gamereactor
23 Éditions Chacune avec sa rédaction et ses propres notes.
1998 Publie depuis Indépendant depuis le premier jour.
100% Manette en main Écrit après avoir joué, jamais d'après un dossier de presse.
1–10 Note du réseau La note de chaque édition, moyennée et affichée.