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Phil Spencer pense que les titres exclusifs seront beaucoup moins nombreux à l'avenir.

"Les jeux qui sont exclusifs à une pièce de matériel, vont représenter une part de plus en plus petite de l'industrie du jeu."
Jonas Mäki Editor Sweden 16 février 2024

De nombreux fans de Xbox ont été soulagés lorsqu'il a été révélé, lors du podcast officiel de la Xbox, que Microsoft n'allait dans un premier temps rendre multiplateforme que quatre jeux Xbox, dont tous sont âgés de plus d'un an. Mais même si cela est dit, le patron de la Xbox, Phil Spencer, n'a pas caché qu'il pensait que les jeux exclusifs allaient devenir plus rares à l'avenir :

"J'ai effectivement la conviction fondamentale qu'au cours des cinq ou dix prochaines années, les jeux exclusifs, les jeux qui sont exclusifs à un seul matériel, vont représenter une part de plus en plus petite de l'industrie du jeu."

Nous avons vu de plus en plus de jeux arriver sur PC au cours des deux dernières années, et Microsoft et Sony sortent déjà des titres sélectionnés pour leurs formats respectifs. Le président de Xbox pour le contenu des jeux et les studios, Matt Booty, a fait une comparaison intéressante dans le podcast, expliquant que "aujourd'hui, les grands jeux comme un Roblox ou un Fortnite peuvent en fait être plus importants que n'importe quelle plateforme, et cela a vraiment changé la façon dont nous pensons aux choses".

Il s'agit là d'un point valable et intéressant. Des jeux comme Roblox ou Fortnite seraient-ils devenus des succès aussi énormes s'ils avaient été verrouillés sur PlayStation ou Xbox ? Il est facile d'imaginer que Microsoft et Sony aimeraient avoir des jeux à service en direct comme ceux-ci, qui impriment essentiellement de l'argent par eux-mêmes.

Que penses-tu de tout cela ? Les titres exclusifs seront-ils aussi importants et courants qu'aujourd'hui, ou les géants détenteurs de plateformes essaieront-ils de créer le prochain Roblox, Fortnite ou Grand Theft Auto V - quitte à lancer un jeu sur un format concurrent ?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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