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Phil Spencer : « Notre stratégie n'est pas de faire comme quelqu'un d'autre »

Le patron de Xbox pense que la réussite d'une compagnie ne repose pas sur l'échec d'une autre.
Jonas Mäki Editor Sweden 16 août 2021

Nintendo et Sony ont chacun leur stratégie très différente en ce qui concerne les jeux vidéo et les consoles. Et comme on a pu l'observer durant ces dernières années, Microsoft a aussi trouvé sa propre voie pour ses Xbox et ses services.

Dans une interview avec GamesRadar, le grand chef de Xbox, Phil Spencer, explique que leur volonté était de ne pas faire ce qui se retrouve chez la concurrence, et cela, dans l'intérêt du consommateur et de l'industrie.

« Notre stratégie n'est pas de faire comme quelqu'un d'autre. On m'interpelle parfois "où est votre version de tel ou tel jeu ?". Je suis dans cette industrie depuis longtemps, j'ai beaucoup de respect pour les créateurs sur toutes les plateformes, et je connais beaucoup, beaucoup d'entre eux. Mais c'est bien si nous faisons quelque chose de différent de ce que font les autres plateformes. Nous ne cherchons pas simplement à créer une version verte de la plateforme bleue ou rouge. Ce n'est pas l'exemple de créativité que je veux voir dans l'industrie des jeux vidéo. »

Il a ajouté également qu'il y a de place pour tous et qu'il ne pense pas que quelqu'un doit perdre pour qu'un autre réussisse :

« Pour que nous réussissions, je ne pense pas qu'une autre entreprise doive devenir plus petite. Je veux que l'industrie continue de croître et d'accélérer sa croissance, vous achetez une Switch et vous pouvez jouer à Minecraft, j'ai même acheté une PlayStation à mes enfants... s'ils ne peuvent pas jouer ensemble, cela n'aidera pas le gaming à grandir, c'est ce que je pense du moins. Cette guerre peut aider un système à gagner sur un autre, mais cela n'aidera pas l'industrie. Je pense que se concentrer sur la joie des joueurs, la facilité de jeu et l'accessibilité, est la bonne stratégie à long terme. Et je pense que l'industrie ira dans cette direction, car c'est ce que les joueurs demanderont. »

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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