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Phil Spencer : « Le Game Pass est une chance pour les jeux en solo »

Le boss de Xbox rassure les soucieux.
Fabrizia Malgieri 31 janvier 2018

Il va être intéressant de voir comment cette nouvelle va être accueillie non seulement par les joueurs mais aussi par les développeurs...

La semaine dernière, Microsoft a surpris tout le monde en annonce que toutes leurs licences seraient disponibles sur la plateforme de streaming de jeux, le Xbox Game Pass, dès leur sortie. Voilà une annonce qui a fait du bruit, poussant certains revendeurs à retirer leurs consoles Microsoft en guise de protestation. Certains joueurs ont également exprimé leur inquiétude quant à cette décision, ils pensent que cela va pousser l'entreprise à consacrer plus de temps et d'argent aux jeux online, déjà prioritaire, mettant de côté les jeux solos qui demandent plus d'investissement et sont moins rentables sur le long terme.

C'est ce qui a poussé un internaute à poser directement la question sur <a href="https://twitter.com/sahand_tajdini/status/957363995379302400" target="_blank">Twitter</a à Phil Spencer, le directeur de la marque Xbox. Ce dernier voit dans le Game Pass une opportunité pour les développeurs d'être plus créatif. L'idée de ce modèle de commercialisation est d'élargir le panel d'utilisateur grâce à des jeux au prix moins élevé. Cela pourrait créer, au contraire, de nouvelles possibilités d'investissement pour les jeux solos.

« L'avantage est plutôt évident », explique Phil Spencer « L'idée avec ce nouveau modèle est qu'il peut ouvrir des opportunités pour des créations originales, c'est comme ça que nous le voyons, particulièrement pour les jeux solos. Il suffit de voir ce que ce modèle à fait à la télévision, même si ce n'est pas une analogie exacte. »

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