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Phil Spencer : La décision de retarder Starfield était « juste la bonne chose à faire »

« Je voulais juste m’assurer que ces équipes sentaient qu’elles avaient le soutien qu’elles pouvaient obtenir de Xbox ».
Jonas Mäki Editor Sweden 17 novembre 2022

Le plan initial était que Starfield devait sortir le 11 novembre, ce qui signifie que nous aurions pu être à genoux dans des aventures galactiques en ce moment, explorant le plus grand jeu que Bethesda ait jamais créé.

Malheureusement, le jeu a été retardé en mai et sa sortie est maintenant confirmée au cours du premier semestre de 2023 à une date qui n’a pas encore été divulguée. Bien sûr, ce fut un coup dur pour Xbox qui a perdu son plus grand attrait pour les vacances importantes et toute l’année. Mais le patron de Xbox, Phil Spencer, maintient la décision de retarder le jeu dans une interview accordée à The Verge.

Il dit que Microsoft a déjà lancé des jeux prématurément auparavant, et que l’équipe a vraiment mis son âme dans Starfield, donc retarder était la bonne décision:

« Nous avons de l’expérience pour expédier des jeux trop tôt. Mais avec le recul, quand vous regardez un jeu comme Starfield - qui a pris tant de temps et tant d’investissements dans la nouvelle propriété intellectuelle de l’équipe - la décision de donner à l’équipe le temps de construire le jeu qu’ils pensent qu’ils devraient construire est juste la bonne chose à faire. »

Spencer ajoute également que Starfield est le premier nouveau jeu de Bethesda en tant que studio Microsoft, et il veut que les développeurs sachent qu’ils ont le soutien total de Microsoft:

« Starfield et Redfall, qui sont nos premiers gros jeux Xbox avec ZeniMax [propriétaire de Bethesda] qui arrive dans l’équipe, je voulais juste m’assurer que ces équipes sentaient qu’elles avaient le soutien qu’elles pouvaient obtenir de Xbox. Peut-être ressentez-vous une partie de l’avantage de faire partie d’une plus grande organisation qui a d’autres sources de revenus et d’autres choses qui se passent qui pourraient être utiles.

Êtes-vous d’accord, un retard majeur était-il la bonne façon de procéder?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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