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Phil Spencer « déçu » par la sortie de Redfall

Tout comme le reste d’entre nous, Phil.

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Bien qu’il y ait eu d’autres événements dans le monde du jeu vidéo au cours de la dernière semaine, il a été difficile d’ignorer le feu de joie que le Redfall d’Arkane Austin est devenu. Le studio étant auparavant connu pour ses grands jeux, il a déçu beaucoup de gens dans l’industrie de voir le gâchis terne que Redfall s’est avéré être après le lancement.

S’exprimant sur Kinda Funny’s Xcast, le patron de Xbox, Phil Spencer, a expliqué ce qu’il pensait du lancement. « Il n’y a rien de plus difficile pour moi que de décevoir la communauté Xbox », a-t-il déclaré. « Je suis en colère contre moi-même. »

Spencer se souvient avoir fait de fausses promesses comme 60fps au lancement pour Redfall. Bien qu’il pense clairement qu’il s’agissait d’un faux pas, il semble que Spencer pense également que la chute de Redfall a peut-être été due au fait que l’équipe de développement est sortie de sa zone de confort. Il ne se contente pas de blâmer Arkane Austin, cependant, et croit clairement que Xbox aurait dû avoir un rôle plus important.

Il a déclaré: « Nous n’avons pas fait un bon travail dès le début en nous engageant avec Arkane Austin pour vraiment les aider à comprendre ce que cela signifiait de faire partie de Xbox. Nous les avons laissés travailler sur le jeu - c’est une équipe très talentueuse et j’adore cette équipe - je le fais toujours. Nous aurions dû être là pour l’équipe plus tôt. C’est à nous de décider. Il était trop tard pour aider. Je prends cela comme un apprentissage. Aussi douloureux que cela puisse être.

Auparavant, nous avions signalé que Redfall avait peu ou pas d’implication de Xbox dans son développement, mais Spencer pense clairement que c’était une erreur. Pensez-vous que Xbox aurait dû intervenir plus tôt?

Découvrez l’interview complète ici.

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