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Phil Spencer : De nombreux utilisateurs de la Switch et de la PlayStation font partie de la communauté Xbox.

Il dit également que nous devrions nous attendre à ce que Microsoft "sorte des blockbusters first-party ou des titres très attendus" tous les trois mois.
Jonas Mäki Editor Sweden 7 novembre 2023

Beaucoup de choses ont changé lorsque Microsoft a racheté Activision Blizzard, quelque chose qui consiste notamment à en faire le possible plus grand éditeur tiers sur PlayStation. Et visiblement, le patron de Xbox, Phil Spencer, le sait, puisqu'il révèle une définition quelque peu surprenante de la communauté Xbox dans une récente interview avec Famitsu, après avoir été interrogé sur l'établissement d'une communauté Xbox dans le cloud en dehors des consoles (traduit avec Bing AI) :

"Les deux sont importants. Tout d'abord, je suis très enthousiaste et impatient de voir ce que je pourrai faire à l'avenir avec le matériel. En ce qui concerne le matériel, je pense que nous pouvons offrir quelque chose d'unique aux utilisateurs de Xbox, sans nous contenter de suivre simplement ce que font les autres entreprises. Nous devons considérer un grand nombre d'utilisateurs de Nintendo Switch et de PlayStation comme faisant partie de la communauté Xbox, tout comme nous considérons ROG Ally et Steam Deck comme faisant partie de la communauté Xbox.

De même, il est important de veiller à ce que tous ceux qui continuent à jouer à des jeux Xbox au sein de la communauté se sentent égaux, y compris ceux qui jouent au Game Pass sur leur PC. Il y a beaucoup de choses sur lesquelles nous devons travailler"

On lui a également demandé s'il y aurait un flux régulier de jeux pour Xbox à l'avenir. Spencer a reconnu qu'il y avait des problèmes avec les nouvelles sorties jusqu'en 2022, mais affirme que cela a déjà été mieux 2023 et que ce sera encore mieux à l'avenir avec des sorties AAA tous les trois mois :

"Au cours des deux ou trois prochaines années, nous prévoyons de sortir des blockbusters first-party ou des titres très attendus à peu près tous les trois mois. Nous sommes très enthousiastes et impatients d'en arriver là"

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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