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Phil Spencer : Au moins 10 % de tous les jeux Xbox sont basés sur le cloud.

Et ce n'est pas vous, les joueurs de console typiques, qui l'utilisez, mais de nouveaux marchés.
Jonas Mäki Editor Sweden 21 février 2024

Microsoft a tout misé sur le cloud gaming lorsque cette génération a commencé, et un abonnement Game Pass Ultimate permet de jouer à la plupart des jeux sans avoir besoin d'un PC ou d'une Xbox. Mais malgré ses nombreux avantages, il n'a pas été très populaire au début, même s'il semble reprendre du poil de la bête ces derniers temps.

Lors d'une interview avec le journaliste Stephen Totilo, le patron de Microsoft Gaming, Phil Spencer, a révélé :

"Il fut un temps où nous ne déployions pas plus de lames [de serveur] parce que nous avions plus d'offre que de demande pour les racks de serveurs que nous avions en place. Ce n'est clairement pas vrai aujourd'hui."

Spencer a poursuivi en expliquant que le cloud gaming représente désormais à lui seul un "pourcentage à deux chiffres" du temps où les gens jouent à la Xbox, ce qui signifie au moins 10 %. Et il ne semble pas que ce soit le public traditionnel des consoles qui l'utilise en priorité, car la croissance du cloud gaming provient de "marchés qui ne seront jamais des marchés de consoles" - ce qui, soit dit en passant, est exactement ce que Microsoft espérait lorsqu'il a commencé ses efforts en matière de cloud.

Plus tard cette année, tu pourras jouer à tous tes jeux Xbox avec le cloud, ce qui signifie que tu auras toujours accès à ta console et à tes jeux où que tu aies un bon Internet, ce qui augmentera probablement encore plus la popularité.

Merci, Game File.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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