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Phantom Fury

Phantom Fury

Marcus a une fois de plus plongé ses orteils dans le puits de la nostalgie et a joué à la suite de Slipgate Ironworks, qui a succédé à l'acclamé Ion Fury.

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On sort du nouveau et on rentre dans l'ancien. Les jeux de tir pour baby-boomers sont là pour rester, c'est une évidence. Ce sentiment nostalgique du bon vieux temps, les expériences du passé où la vie était peut-être perçue comme un peu plus légère et insouciante. Peu de choses peuvent rivaliser avec ce sentiment teinté de rose, que de nombreux développeurs savent parfaitement exploiter. Y compris le danois Slipgate Ironworks, dont le catalogue est rempli d'hommages rétro-modernistes.

Ghostrunner, Rise of the Triad, Ion Fury, Graven et Kingpin Reloaded ne sont qu'une poignée de ces exemples du mariage de la technologie moderne et de la nostalgie. Une recette qu'ils reprennent aujourd'hui avec Phantom Fury, où l'arrogante Bombshell est à nouveau opposée à un flux apparemment ininterrompu de points de débris au parfum des années 90. Mais se contenter de faire allusion au côté nostalgique de Phantom Fury, c'est aussi rendre un bien mauvais service au titre.

Au départ, il est facile de considérer la suite spirituelle de Slipgate Ironworks, Ion Fury, comme un jeu de plus dans la longue lignée des jeux de tir pour baby-boomers - du déjà-vu. Mais si vous grattez la surface et passez un peu de temps avec, il devient clair que les aspirations sont bien plus grandes. Phantom Fury ne se contente pas de reproduire ce qui est devenu la norme dans le genre.

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Dans ce qui est maintenant le troisième rodéo de Shelly Bombshell, certaines parties de l'expérience ont été modernisées avec des mécanismes de jeu qui ne correspondent pas nécessairement aux aspects visuels de Phantom Fury. Ne vous méprenez pas, ce n'est pas une chose négative - c'est un peu inattendu. Car sans trop spoiler, on se rend vite compte que les développeurs se sont inspirés de Half-Life 2, par exemple.

Cela se remarque notamment dans les environnements qui ont été autorisés à devenir plus expansifs et plus complexes, avec un accent clairement accru sur l'interactivité. Les objets peuvent être ramassés, étudiés et déplacés dans une bien plus large mesure qu'auparavant, ce qui est bien utilisé dans les nombreuses énigmes du jeu qui offrent des pauses appréciables entre les tirs. Phantom Fury est également beaucoup plus cinématique dans sa présentation que les titres précédents du studio, avec des séquences tirées ou inspirées d'Hollywood.

Le résultat est une expérience visuellement spectaculaire mais parfois frustrante, qui, au moment où j'écris ces lignes, a besoin d'être peaufinée pour atteindre les niveaux de son prédécesseur. Car si j'apprécie beaucoup les jeux précédents de Slipgate Ironworks, et que je suis certainement impressionné par leur volonté d'évoluer plutôt que de s'appuyer aveuglément sur les aspects nostalgiques, Phantom Fury laisse beaucoup à désirer.

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En dehors de sa présentation étincelante, et oui cela vaut la peine d'être mentionné une ou deux fois - une référence directe à la génération vaudou. Nous trouvons également un arsenal d'armes étonnamment gris et terne, offrant peu de satisfaction. Ce qui, avec la capacité des ennemis à absorber les munitions comme des éponges, crée un certain problème.

Shelly ne se sent jamais vraiment comme la bombe qu'elle est censée être, il n'y a pas de dynamisme ici et cette euphorie brute que j'associe si souvent au genre - n'existe tout simplement pas ici. Phantom Fury est tout simplement une expérience non peaufinée avec une quantité incroyable de potentiel, mais qui aurait vraiment dû être laissée à cuire pendant quelques mois de plus avant la sortie.

L'interactivité, l'ampleur de l'aventure et son emballage visuel sont absolument remarquables, et dans les meilleurs moments, Phantom Fury est l'un des plus impressionnants que l'on puisse trouver dans le genre aujourd'hui. Une œuvre artisanale insupportablement impressionnante et une lettre d'amour aux jours de gloire du début des années 2000, parsemée d'une bonne dose de sensibilité moderne. Et si tu peux vivre avec les défauts susmentionnés et que tu n'as pas de problème avec un (gros) défi. Vas-y.

Personnellement, je vais maintenant mettre Phantom Fury sur l'étagère pendant quelques mois pour y revenir plus tard cet été, lorsque Slipgate Ironworks aura, je l'espère, eu le temps d'équilibrer l'expérience et d'améliorer la sensation de l'arsenal relativement substantiel d'armes que le jeu présente. Car il y a indéniablement de quoi être impressionné, émerveillé et diverti ici, même si c'est sous une forme relativement peu polie au moment où j'écris ces lignes.

07 Gamereactor France
7 / 10
+
Un monde de jeu génial, une interactivité impressionnante et une esthétique à couper le souffle.
-
Des ennemis trop coriaces, des armes un peu ternes, une difficulté frustrante et des niveaux parfois confus.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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TEST. Written by Marcus Persson

Marcus a une fois de plus plongé ses doigts dans le puits de la nostalgie et a joué à la suite du célèbre Ion Fury de Slipgate Ironworks.



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