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Tests Phantom Abyss

Phantom Abyss

Le jeu multijoueur asynchrone de Team WIBY se débarrasse de son étiquette Early Access, mais qu'est-ce que cela signifie pour l'expérience de base déjà excellente ?
Ben Lyons Mis à jour 24 janvier 2024

Il y a 18 mois, Team WIBY a lancé son dernier projet en Early Access. Connu sous le nom de Phantom Abyss, ce titre multijoueur a attiré l'attention de nombreux fans, car son gameplay fluide et captivant, basé sur l'exploration de temples et de plates-formes, offrait des sensations fortes dignes d'Indiana Jones. Plus d'un an et demi s'est écoulé depuis et le développeur n'a cessé d'améliorer et de développer le jeu au point qu'il est enfin prêt à se débarrasser de l'étiquette Early Access et à faire son arrivée en tant que titre 1.0 et "complet".

Qu'est-ce que cela signifie vraiment pour Phantom Abyss? Eh bien, pour faire simple, cela signifie plus de mécanismes, des pièges plus durs et plus complexes, une plus grande variété de niveaux, des capacités et des modificateurs supplémentaires à appliquer, et même plus de modes de jeu qui remettent en question la façon dont ce titre est fondamentalement joué. Mais malgré tout cela, le cœur de Phantom Abyss demeure. L'idée de se charger dans un temple mortel et hostile pour échapper aux ennemis, survivre et éviter les pièges, et courir jusqu'à une relique au bout dudit temple avant qu'un autre joueur asynchrone ne parvienne à le faire, est toujours préservée dans sa brillance simpliste.

Que vous glissiez sous des barres hérissées de pointes, que vous sautiez par-dessus des gouffres sans fond, que vous utilisiez votre fouet pour vous hisser sur d'énormes hauteurs ou que vous passiez simplement en sprintant devant des pièges ou des ennemis qui peuvent entraîner une mort instantanée, la structure de base de Phantom Abyss est pratiquement la même que ce qu'elle était il y a dix-huit mois. Ce n'est en aucun cas un reproche, car Team WIBY a compris ce que ce jeu devait être dès le départ, et l'a depuis renforcé avec plus de façons de jouer, des défis supplémentaires et une performance plus serrée - ce qui ne veut pas dire que le jeu n'a jamais été vraiment mal joué au départ.

Alors, qu'est-ce qui a vraiment changé ? Les principales différences entre la version Early Access et la version 1.0 concernent le fonctionnement de Phantom Abyss' whips et la façon dont vous expérimentez le jeu. Ce n'est pas aussi rudimentaire que Temple Run maintenant. Ce que je veux dire, c'est que lorsque vous chargez le jeu, il ne s'agit pas simplement de courir pour votre vie jusqu'à ce que vous atteigniez l'objectif final, non, maintenant vous devez choisir un mode de jeu spécifique à jouer en premier. Le choix du mode de jeu déterminera le type de fouet que tu devras utiliser, les défis que tu devras relever, le nombre de joueurs fantômes qui seront présents et, ce qui est sans doute le plus important, le type de récompenses que tu obtiendras si tu réussis à mettre la main sur la relique à la fin du niveau. Ajoutez à cela des améliorations supplémentaires au niveau des fouets pour les rendre moins frustrants à utiliser, ainsi que d'autres moyens d'acquérir des apparences cosmétiques pour vos outils.

Essentiellement, ne t'attends pas à trouver une expérience Phantom Abyss rénovée ou complètement nouvelle avec cette mise à jour 1.0, car ce n'est pas de cela qu'il s'agit. Il s'agit plutôt d'une mise à niveau et d'une légère amélioration de divers aspects et parties de l'ensemble du cadre qui constitue ce que Team WIBY a créé en premier lieu. Si vous n'avez jamais joué à Phantom Abyss, c'est le moment idéal pour le découvrir, et de même, si vous n'avez pas joué depuis le début du lancement d'EA, il y a une raison d'y revenir. Mais si tu joues régulièrement à ce jeu depuis 18 mois, tu seras probablement un peu déçu que les débuts de la version 1.0 n'aient pas été accompagnés d'un peu plus de viande sur les os, si l'on peut dire.

8
Bon sur 10 · Gamereactor France
Points forts Préserve l'excellent gameplay de base. Brillamment amusant. Facile à prendre en main et à apprécier.
Points faibles Il manque un peu d'éléments pour une mise à jour 1.0.
Note du réseau Moyenne sur 15 éditions Gamereactor
8,0
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Ελλάδα 8
Gamereactor Türkiye 8
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Gamereactor Asia 8
Gamereactor عربي 8
Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis October 2020 · 17 525 articles publiés
8
Bon Note du réseau sur 15 éditions
Fiche du jeu
Developer Team Wiby
Publisher Devolver Digital
Release date 2021
Genre Adventure
Plateformes
PC
Pourquoi faire confiance à Gamereactor
23 Éditions Chacune avec sa rédaction et ses propres notes.
1998 Publie depuis Indépendant depuis le premier jour.
100% Manette en main Écrit après avoir joué, jamais d'après un dossier de presse.
1–10 Note du réseau La note de chaque édition, moyennée et affichée.