Les fans de la série TerraTech ont probablement été très surpris lorsque TerraTech Legion a été dévoilé sur le site PC Gaming Show au début du mois. Le jeu, bien qu'il fasse toujours partie de la série, abandonne la nature familière de l'artisanat de survie en monde ouvert pour un style d'action bullet heaven similaire à ce qui est devenu si populaire grâce à des jeux tels que Vampire Survivors. Mais pourquoi le développeur Payload Studios a-t-il décidé de prendre une direction si différente avec ce jeu ?
J'ai récemment discuté avec le concepteur principal Andy Harmon et le producteur principal Tom Page pour en savoir plus sur le jeu, ses origines et son nouveau style. Pour commencer, Page a expliqué que nous pouvons remercier un game jam pour TerraTech Legion, même si les nombreux développeurs de Payload obsédés par Vampire Survivors ont également joué un rôle.
Page a commencé par l'origine de l'idée, en expliquant : "Une game jam, qui est l'endroit d'où viennent la plupart de ce genre d'idées folles. Donc, oui, comme tu l'as dit, nous avons travaillé sur deux jeux assez similaires en termes de crafting de survie en monde ouvert. Et tu sais, en tant qu'équipe de créatifs, c'est bien de... de se plonger dans des domaines différents. C'est pour ça que nous avons fait le game jam au début de l'année.
"Et c'était, vous savez, ce genre est un jeu auquel les gens du studio, vous savez, adorent jouer. Vous savez, tout le monde joue à Vampire Survivors et à Deep Rock Galactic. Je crois me souvenir que lorsque Vampire Survivors est sorti, tout le monde dans le studio y jouait. Donc, oui, je veux dire, ce genre de conversations a probablement commencé et s'est produit. Et ces graines se sont implantées dans ton cerveau à ce moment-là, Andy. Mais, oui, quand nous avons eu l'occasion de faire quelque chose de nouveau, de faire un game jam, c'est le résultat, vraiment."
Harmon développe : "C'est en quelque sorte la graine originale de l'idée, tu sais, vraiment apparue quand ces genres ont vraiment commencé à exploser, et c'était comme, eh bien, tu sais, j'ai juste immédiatement vu un certain potentiel là. Et ce que nous faisions dans le bac à sable, vous savez, permettre aux gens de personnaliser leurs affaires, et la pollinisation croisée de cette idée dans ce nouveau genre qui était en train de naître, et nous sommes comme, wow, cela commence immédiatement à fonctionner dans votre tête, avec le rythme et des choses comme ça. Alors, oui, ça a vraiment décollé à partir de là."
Tu peux voir l'intégralité de l'interview sous-titrée avec Harmon et Page ci-dessous, où nous parlons de la conception d'une suite de bâtiments modulaires, de la nature roguelite, d'un lancement potentiel sur console, et plus encore.