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Payday 3 Le développeur Starbreeze annule le mode hors ligne et le jeu coopératif D&D

Le mode hors ligne de Payday 3 a été décrit comme "non réalisable" et l'annulation du projet D&D a entraîné des licenciements au sein du studio.
Alex Hopley Editor UK 6 octobre 2025

La semaine dernière, le développeur de Payday, Starbreeze, a décidé de se consacrer entièrement à sa franchise phare, en abandonnant le projet Baxter, un titre coopératif D&D qui avait été révélé en 2023. Bien que cette annulation ait été faite pour que l'on puisse se concentrer davantage sur Payday, il semble qu'il n'y ait pas assez d'intérêt pour faire naître un mode hors ligne pour Payday 3.

Lors d'un récent stream de développeurs (retranscrit par Wccftech), Starbreeze a révélé que le mode hors ligne pour Payday 3 ne verrait pas le jour. "Je pense que nous devons faire face à la réalité : ce n'est pas faisable pour la direction que nous prenons avec le jeu", a déclaré le directeur général Jonas Skantz. "Tout d'abord, nous avons une quantité finie de personnes. Nous voulons nous assurer qu'ils travaillent sur les choses les plus précieuses pour le jeu ; ce sont les choses dont nous allons parler : la progression, les boucles de base et ainsi de suite. Mais plus important encore, nous avons aujourd'hui un modèle de mise à jour où il nous faut des semaines pour sortir une mise à jour client."

Bien que cela soit malheureux pour tous ceux qui attendaient avec impatience le lancement du mode hors ligne de Payday 3, cette double mauvaise nouvelle a également entraîné le licenciement de 44 employés de Starbreeze qui travaillaient sur le projet Baxter.

Il semble que Starbreeze soit encore en train de se remettre d'un lancement peu performant pour Payday 3. Même des années après la sortie du jeu, nous voyons le studio fermer les rangs autour de celui-ci, se concentrant sur Payday pour le rendre aussi bon que possible une fois de plus.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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