Parkasaurus: Édition Dinoluxe
Parkasaurus, une alternative à Jurassic World Evolution avec un côté old school, sort en édition Dinoluxe sur PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 et PC.
Quand on pense aux jeux de simulation où l’on construit des parcs d’attractions ou des zoos, on pense tout de suite à Jurassic World Evolution, Planet Coaster et Planet Zoo de Frontier. Ces jeux sont excellents, mais ils sont aussi plus exigeants en termes de graphismes, assez complexes et, pour certains, les graphismes en 3D qui offrent un réalisme bien plus poussé peuvent nuire au plaisir de jeu. Si tu as la nostalgie des jeux de simulation classiques en vue de dessus des années 1990, « Parkasaurus est une véritable alternative pour toi.
Initialement sorti en accès anticipé sur Steam en 2018 (l’année où le premier Jurassic World Evolution est sorti), le développeur Washbear Studio sort cette semaine l’ Parkasaurus: Dinoluxe Edition, marquant ainsi la première arrivée du jeu sur PlayStation 5 et Xbox Series X/S, en plus de la Nintendo Switch 2 (il était sorti sur la Switch d’origine, en exclusivité console à l’époque, en 2022), et qui inclut les deux DLC sortis jusqu’à présent, portant le nombre de dinosaures et de créatures préhistoriques à 44.
Parkasaurus C’est un jeu de simulation et de construction classique en vue de dessus, dans la lignée des grands classiques comme Theme Park ou Zoo Tycoon. Ça veut dire que la caméra a un angle fixe : tu peux bien sûr zoomer et dézoomer, mais elle ne s’incline que selon quatre angles prédéfinis, contrairement à la plupart des jeux de simulation modernes comme Jurassic World Evolution, qui te permettent de te déplacer librement en 3D, comme si tu étais un oiseau survolant le tout.
Parfois, la simplicité, c’est ce qu’il y a de mieux. Même si chacun a ses préférences, je comprends pourquoi beaucoup de gens préfèrent en fait les « restrictions » d’un jeu de simulation en vue de dessus comme Parkasaurus, ce qui, en réalité, rend le jeu plus agile, plus « arcade » et souvent plus amusant. Si tu as joué aux derniers jeux de Frontier, tu te souviens sûrement à quel point c’était un vrai casse-tête de construire des chemins courbes. Tu ne rencontreras pas ce problème ici, où tout est carré, comme dans les jeux classiques de la série RollerCoaster Tycoon. Tu peux modifier le terrain pour créer des collines, des montagnes ou des vallées, mais tout s’intègre dans une grille, ce qui facilite grandement la construction. Et grâce à des graphismes très colorés et très contrastés, les parcs restent très jolis.
Même si le jeu ressemble à un jeu de simulation classique sur PC, les graphismes sont tous en 3D low poly, avec un style artistique très particulier, coloré et cartoon, qui nous rappelle davantage les jeux de Two Point Studios comme Two Point Campus ou Two Point Museum… Les graphismes correspondent bien au côté plus décontracté du jeu, comparé à d’autres titres du genre, même si ça ne veut pas dire pour autant que le jeu soit simple ou manque de profondeur.
Parkasaurus La structure du jeu est à peu près celle à laquelle tu t’attendrais. Après un bref tutoriel, tu peux te lancer dans la « Carte du monde », qui est le mode campagne comprenant 15 niveaux avec une histoire originale et décalée : les dinosaures sont en fait des extraterrestres dont le vaisseau spatial s’est écrasé, et tu dois construire (ou réparer/reconstruire les parcs qui ont échoué dans la campagne) pour débloquer des pièces de tes vaisseaux spatiaux. Au fur et à mesure que tu avances dans la campagne, tu peux acheter des réparations pour le vaisseau, qui se traduisent par des bonus permanents, comme 15 % d’argent ou d’expérience en plus gagnés par les employés, moins d’argent dépensé en salaires, une vitesse accrue des fouilles ou de la croissance des œufs… C’est une petite touche sympa qui ajoute un peu de stratégie à l’histoire, qui sinon te semblerait très familière si tu as déjà joué à ce genre de jeux.
Il y a plusieurs éléments à prendre en compte quand tu construis un parc : embaucher suffisamment d’employés et les former, construire des enclos adaptés aux besoins des dinosaures (biome, taille, nourriture, eau, intimité), et t’assurer que tes visiteurs puissent voir les dinosaures et dépenser de l’argent en nourriture, boissons ou dons. Parfois, les dinosaures s’échappent et tu dois envoyer des gardes pour les endormir, reconstruire les clôtures, comprendre ce qui n’a pas marché (pourquoi l’enclos ne répondait pas aux besoins de l’animal), puis relâcher les dinosaures. Les dinosaures peuvent aussi se battre entre eux, mais contrairement aux jeux Jurassic World, ils ne peuvent pas mourir, et il n’y a pas de pénalité si un dinosaure se déchaîne, ce qui rend le jeu moins réaliste mais plus décontracté.
Et comment trouver les dinosaures ? Tu dois ouvrir des portails pour récupérer des fossiles, dans un mini-jeu de type « Démineur », puis tu peux acheter les œufs dans une boutique et attendre qu’ils éclosent. Il y a une grande variété de dinosaures parmi lesquels choisir, y compris des créatures marines ainsi que d’autres animaux préhistoriques comme des mammifères. Si leur look mignon mais parfois un peu trop enfantin ne te convainc pas, tu peux choisir dans le menu des options (uniquement dans le menu principal) si tu préfères des apparences en couleurs unies ou des apparences plus réalistes (la forme des dinosaures ne change pas).
C’est vraiment admirable ce que Washbear Studio a réussi à faire avec * Parkasaurus*, un studio composé de seulement deux développeurs. Le jeu propose un mode campagne bien fourni, ainsi qu’un mode bac à sable où tu peux t’imposer des restrictions plus strictes, ou au contraire opter pour de l’argent illimité et tous les arbres de compétences et dinosaures débloqués pour construire tout ce que tu veux. La liste des options de personnalisation, des décorations, des bâtiments et des possibilités de terraformation est bien sûr plus restreinte que dans d’autres jeux, mais il y a quand même largement de quoi laisser libre cours à ton imagination, et les aspects de gestion sont bien équilibrés : ils offrent un défi sans être trop complexes, ce qui évite de se sentir dépassé ou stressé.
Ce n’est toutefois pas un jeu sans défaut. J’ai trouvé les menus un peu déroutants : le choix des couleurs et des formes rendait parfois la navigation difficile et compliquait la distinction entre ce qui était une option réelle et ce qui faisait partie de l’arrière-plan. Les textes sont parfois trop petits et peuvent être très difficiles à lire si tu es loin de l’écran ; même sur l’énorme écran de la Switch 2, c’était un peu fatigant à lire. On constate également des saccades agaçantes quand tu joues sur la Switch 2 : le jeu se fige pendant quelques millisecondes quand il y a trop d’actions simultanées ou quand tu essaies de retirer des éléments de la carte, par exemple en supprimant des objets ou en sauvant des dinosaures sous sédatifs.
Rien qu’à première vue, on voit bien qu’ Parkasaurus n’est pas le jeu de simulation le plus complexe et le plus profond qui soit, mais là n’est pas le but. Parkasaurus te donne l’impression de jouer à un vieux jeu de gestion de zoo sur PC des années 1990, avec des graphismes en 3D mais un gameplay en 2D vu de haut très agréable, et un bon équilibre entre défi et convivialité pour te tenir en haleine sans te frustrer.
Si tu cherches un jeu de simulation pas trop compliqué, et bien sûr si tu adores les dinosaures, Parkasaurus peut être une très bonne alternative à Jurassic World Evolution ou Planet Zoo, surtout sur Switch 2 où il y a moins de choix (même si, par coïncidence, Jurassic World Evolution 2, sorti en 2021, vient d’arriver sur Switch 2 il y a quelques jours à peine).







