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Offrez-vous une aventure ninja moderne sur Dreamcast, Mega Drive ou Neo Geo.

Le Kickstarter s'est terminé il y a un an, mais il est encore temps d'obtenir ce qui sera certainement un objet de collection recherché.
Jonas Mäki Editor Sweden Mis à jour 22 septembre 2025

Le rétro n'a probablement jamais été aussi populaire qu'en ce moment. Les vieux jeux en bon état se vendent à des prix exorbitants, car les gens se ruent sur les expériences de jeu classiques qui fonctionneront pour toujours (enfin... mais tu vois ce que nous voulons dire) sans DLC, exigences de serveur ou mises à jour.

Mais même aujourd'hui, des jeux continuent de sortir pour les anciennes consoles à cartouches, et même plusieurs nouvelles productions sont devenues des objets de collection très chers. L'un des formats les plus dynamiques est la Mega Drive, en grande partie grâce à de bons outils de développement, et maintenant un projet passionnant est en cours : Shadow Gangs Zero. Il est entièrement financé par Kickstarter, mais la campagne de financement s'est terminée il y a un an, ce qui signifie qu'il serait normalement trop tard pour participer à l'action.

Mais... maintenant, les développeurs écrivent qu'il est encore possible d'obtenir une copie de Shadow Gangs Zero au lancement, qui, en plus de la cassette Mega Drive, sortira également physiquement pour Neo Geo et Dreamcast, ainsi que numériquement pour PC, PlayStation, Switch et Xbox. De plus, une version numérique est incluse pour toute personne qui achète une édition physique.

Il semble que tu puisses mettre la main sur une copie de cette aventure inspirée de Shinobi au moins jusqu'au Nouvel An, et sa sortie est prévue pour 2026 (avec une démo promise à tous les bailleurs de fonds). Si tu as envie d'offrir à tes vieilles consoles des jeux rétro modernes - ou d'en faire l'expérience sur du matériel plus récent - clique sur le lien ci-dessus pour en savoir plus.

Le jeu sera également disponible sur PC, PlayStation, Switch et Xbox.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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