Les termes "30fps", "performance" et "Xbox Series" vous disent certainement quelque chose, et à chaque nouvelle sortie de la génération actuelle de consoles de Microsoft, nous avons été confrontés à la question de savoir si le jeu fonctionnera effectivement selon certaines normes de performance. Des cas comme Starfield, Redfall et le plus récent Forza Motorsport ont été critiqués parce qu'ils n'offraient pas 60 images par seconde au lancement. Et très bientôt, un autre titre imminent devra faire face aux critiques des utilisateurs parce qu'il a déjà confirmé qu'il n'atteindra pas non plus ce taux d'images par seconde qui devrait déjà être une norme : nous parlons de Avowed, par Obsidian Entertaiment.
Le titre à venir est un "RPG fantastique à une seule personne, je ne sais pas pourquoi vous avez besoin qu'il tourne à 60fps", a déclaré le directeur artistique du jeu, Matt Hansen, au podcast Iron Lords. En tant que joueur unique, le "plafond" de 30 images par seconde est idéal pour le joueur et les développeurs, insiste le développeur.
Il est impossible de ne pas réfléchir à certaines fonctionnalités et à certains composants que la Xbox Series X offre sous le capot et que nous utilisons rarement, même dans ses jeux, mais qui font grimper le prix final de la console.
Que penses-tu du fait que Avowed n'ait pas opté pour le 60fps sur les consoles et défende cette position comme une décision de conception ?
Merci, VGC.