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Armored Core VI: Fires of Rubicon

Nouveaux détails d’Armored Core VI révélés

Le jeu est quelque peu inspiré par le travail précédent de FromSoftware sur Elden Ring.

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Lorsque FromSoftware a dévoilé que son prochain titre serait Armored Core VI: Fires of Rubicon, plutôt qu’une autre entrée dans la franchise Soulsborne, beaucoup étaient intrigués de voir comment la société s’attaquerait à une série qu’elle n’avait pas touchée depuis 10 ans.

Maintenant, une nouvelle interview avec le producteur d’Armored Core VI: Fires of Rubicon, Yasunori Ogura, jette un peu de lumière sur ce à quoi ressemblera le jeu.

Décrivant la série pour les non-initiés, Ogura dit qu’Armored Core est « une série d’action, mais avec une énorme profondeur en termes d’histoire et de personnalisation.""L’élément de personnalisation, en particulier », poursuit-il, « impliquant le libre assemblage de pièces, peut être très profond et complexe, mais est aussi l’une des parties les plus gratifiantes de ces jeux. Les essais et les erreurs jouent un rôle important, car vous développez votre propre robot idéal, à la fois en termes de performances et d’apparence. Je suppose que c’est le point clé. »

Selon Ogura, il y avait toujours un plan pour revenir à Armored Core, même avec le succès des autres titres de FromSoftware comme Dark Souls et Elden Ring. Armored Core VI: Fires of Rubicon a appris des autres travaux de FromSoftware, et Ogura dit que de « nouvelles mesures » sont en place « pour aider à rendre l’assemblage et la personnalisation plus intuitifs et logiques que par le passé ». Ce nouveau système a été comparé à la façon dont Elden Ring était un jeu plus facile à prendre en main pour beaucoup par rapport aux autres titres de FromSoftware.

Merci, Gematsu.

Armored Core VI: Fires of Rubicon

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