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Gamereactor News Gears of War: E-Day
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Nous aurons l'occasion de tronçonner les Locustes dans Gears of War: E-Day

L'arme emblématique de la série, le fusil d'assaut Mark 2 Lancer, n'existe techniquement pas encore lorsque Gears of War: E-Day prend place.
Jonas Mäki Editor Sweden 10 juin 2024

Comme tu l'as probablement remarqué dans la première bande-annonce de Gears of War: E-Day, Marcus Fenix a utilisé une arme connue dans la série sous le nom de Retro Lancer. Et bien sûr, il est rétro parce qu'il est vieux.

Comme Gears of War: E-Day se déroule 14 ans avant le premier Gears of War, le Retro Lancer est l'arme par défaut, mais cela signifie-t-il que nous n'aurons pas l'occasion de tronçonner des monstres sauvages dans cette nouvelle aventure ?

Heureusement, la directrice de la marque Nicole Fawcette a un message que les fans apprécieront et dans une interview sur Xbox Wire, elle déclare :

"[Le Lancer à la tronçonneuse] n'existe pas actuellement dans cette période... mais ce n'est pas un jeu Gears si vous ne tronçonnez pas des Locustes !".

Nous devinons qu'il apparaîtra comme une sorte de prototype d'arme ou similaire au cours de l'aventure pour une sorte d'avant-goût de ce qui est à venir.

Dans l'interview, le directeur artistique du studio, Aryan Hanbeck, explique également qu'ils veulent faire du Locuste un ennemi effrayant à nouveau. C'est la première fois que les gens rencontrent ces monstres et n'ont jamais rien vu de tel, et cela doit se refléter dans le design et le gameplay :

"Lorsque les joueurs vivent le Jour-E, ils voient les monstres à travers les yeux de ceux qui les rencontrent pour la première fois."

Cela s'applique également aux drones Locus, qui sont plus ou moins de la chair à canon dans la série de nos jours. Eux aussi devaient s'inscrire dans une ambiance plus orientée vers l'horreur, et Hanbeck explique :

"Nous avons transformé le drone en quelque chose de redoutable, d'intimidant physiquement et de tout à fait brutal. Il était crucial de réussir le drone ; tout le reste avec les Locustes, nous l'avons mis à l'échelle à partir de là."

Et nous devinons que c'est quelque chose dont les fans seront très heureux, n'est-ce pas ?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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