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Sniper Elite VR

Notre test de Sniper Elite VR

Vivez une expérience de tireur d'élite plus réaliste que jamais avec la version VR de Sniper Elite.

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Du temps des salles d'arcade, les anciens se souviennent du titre plutôt impressionnant : Silent Scope. On y incarnait un sniper avec un fusil muni d'un moniteur intégré à la lunette de visée. En utilisant l'écran principal pour s'orienter et repérer la prochaine cible, le joueur devait se rapprocher de son fusil, fermer un œil et regarder à travers la lunette pour pouvoir zoomer sur la cible lui permettant ainsi, d'un coup de gâchette, d'effectuer un tir précis à distance.

Aucune adaptation de ce jeu sur consoles ne permettait aux joueurs de reproduire cette même sensation. Qui plus est, il aurait été bien trop coûteux de vendre individuellement aux joueurs des manettes-fusils avec moniteur intégré à la lunette. Il n'était donc pas possible de répliquer ce type de gameplay chez soi... jusqu'à l'arrivée de Sniper Elite VR aujourd'hui !

Le jeu reste fidèle à la série ; l'action a encore une fois lieu pendant la Seconde Guerre Mondiale. Le jeu commence de nos jours dans la peau d'un vieil homme italien aux mains ridées regardant ses petits-enfants jouer pendant qu'il nous raconte ses exploits de guerre, lorsqu'il était membre de la résistance italienne en 1943. La ferme de son père était devenue un stand de tir. Très tôt, le jeu permet au joueur de se familiariser avec l'arsenal impressionnant dont il dispose.

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En premier lieu, il y a le fusil à longue portée avec sa lunette de visée qui a donné le nom à la série. Comme le veut l'usage dans beaucoup de jeux VR, le gameplay associé à l'arme est bien plus réaliste qu'ailleurs. Le joueur doit tirer sur la culasse pour insérer le chargeur qu'il verrouille et charge. Après chaque tir, on doit manuellement tirer ladite culasse pour éjecter la douille et la remettre en place pour chambrer une nouvelle balle. Après cinq tirs, il faut mettre un nouveau chargeur.

Viser avec le réticule fonctionne à merveille, et le joueur peut accroître sa précision en appuyant sur la gâchette de gauche pour zoomer et activer le ralenti. De cette manière, le joueur peut rapidement abattre les cibles inanimées au stand de tir et poursuivre l'entraînement avec pistolets, mitraillettes et explosifs.

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Une fois préparé pour la guerre, il est temps pour le joueur de se lancer dans des missions individuelles. Il y en a 16 en tout, qui nous emmènent dans différents endroits bien connus de la Seconde Guerre mondiale. Parfois, la mission consiste avant tout à abattre des ennemis depuis des points d'observations surélevées. C'est vraiment dans ces moments que le jeu se démarque et que nous avons pris le plus de plaisir à jouer. S'ajoute à cela la fameuse "kill-cam" inhérente à la série. Lorsque la balle atteint sa cible, on peut voir où est-ce qu'elle se loge, quels os ou quels organes elle touche avec la vision X-Ray du corps de l'ennemi.

Cet aspect du jeu est particulièrement gore mais aussi fascinant, notamment grâce à la vision stéréoscopique 3D de la VR. En revanche, ces moments déconcentrent parfois le joueur. On peut cependant ajuster certains paramètres dans le menu pour améliorer l'expérience du joueur dont celui-ci. On peut aussi rendre les armes automatiques ce qui rend le jeu beaucoup plus facile.

C'est notamment le cas pour les missions orientées davantage sur la furtivité ou l'action. Pour être tout à fait honnête, nous n'en étions pas particulièrement friands. Dans les espaces fermés, on se rend rapidement compte que les ennemis ne sont pas très intelligents et que leur comportement est parfois même risible. C'est encore plus frappant dans la version VR car l'IA médiocre contraste avec le réalisme du jeu. On ressent la même chose avec certains événements scriptés comme les grosses explosions qui rappellent les aventures dans les premiers jeux des séries Call of Duty ou Medal of Honor.

En parlant de Medal of Honor justement, il est assez flagrant que Sniper Elite VR s'est inspiré du jeu Medal of Honor: Above and Beyond, lui aussi en VR. Le budget était bien plus conséquent et malgré ses défauts, montre à quel point Sniper Elite VR laisse à désirer en comparaison. Il est vrai que le jeu est vendu moitié moins cher et qu'il tourne très bien sur l'Oculus Quest 2 et la Playstation VR tandis que le jeu qui lui a servi d'inspiration nécessite que le joueur possède un PC de pointe et une des meilleures cartes graphiques dernière génération.

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En ce qui concerne la version PlayStation VR, les graphismes sont clairement les moins bons. Un patch pour la PS4 Pro ou même la PS5 serait le bienvenue. Les contrôles avec les manettes Move sont fastidieux, la Dual Shock 4 fonctionne plutôt bien mais avec, le gameplay est moins immersif. Le mieux, c'est clairement avec la manette Aim qui délaisse le chargement manuel mais qui donne les meilleures sensations en ce qui concerne le tir longue portée. C'est avec cette manette qu'on s'approche le plus du jeu d'arcade.

Les graphismes de la version Quest 2 sont bien meilleurs et les contrôles fonctionnent bien avec les contrôleurs. Résultat : une très grande immersion notamment grâce au système sans fil. Compte tenu des limites du système, l'environnement est impressionnant. Lorsque le joueur est perché sur la tour de l'horloge, le paysage est époustouflant.

Malheureusement, les limites du processeur de Quest 2 sont visibles pendant les missions orientées furtivité où le manque de détails, que ce soit pour l'environnement ou sur le visage et le corps des ennemis, est apparent.

La version PC est plus performante, en ce qui concerne notamment la lumière et l'anti-aliasing comme on pouvait s'y attendre. On remarque néanmoins que le jeu a visiblement été créé avant tout pour le Quest et le PlayStation VR à cause de certains modèles et ombres de surface qui manquent de finesse.

Pour synthétiser, les joueurs sur PC à la recherche du prochain gros blockbuster seront déçus et voudront peut-être faire l'impasse sur le jeu. Pour les autres sur Quest 2 ou PlayStation VR, leurs versions étaient les plus divertissantes et nous leur recommanderions le jeu sans hésiter même si un gameplay plus centré autour du sniper aurait été préférable.

La campagne du jeu offre cinq bonnes heures de divertissement. Les perfectionnistes trouveront des défis supplémentaires, comme débusquer les nombreux items à collectionner ou compléter les trois objectifs optionnels pour chaque mission...

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07 Gamereactor France
7 / 10
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La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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