Il semble que des lignes fermes soient tracées chaque jour lorsqu'il s'agit des studios de jeux et de l'IA. Certains se tiennent à l'écart de la technologie, tandis que d'autres l'adoptent sans réserve, de toutes les façons possibles.
Récemment, interrogé par Eurogamer sur la propagation de l'IA dans l'industrie du jeu, la légende du jeu Suda51 a affirmé que NetEase avait complètement interdit l'utilisation de l'IA générative dans ses jeux. Comme l'a confirmé un porte-parole de NetEase à FRVR, cette affirmation s'est révélée fausse.
"Cette histoire n'est pas vraie - nous avons même un discours GDC sur l'IA" a déclaré le porte-parole de NetEase. "Dans le développement de jeux, nous avons toujours adopté une approche ouverte et collaborative, en suivant activement et en évaluant soigneusement le potentiel des technologies de pointe comme l'IA. Pour l'instant, notre équipe utilise principalement l'IA comme outil de soutien dans des domaines spécifiques, par exemple dans notre système de modélisation faciale, qui permet des ajustements de paramètres à plusieurs niveaux. Les joueurs peuvent également utiliser la saisie vocale pour la reconnaissance du ton de la voix par l'IA, générant des apparences de personnages dans différents styles, âges et ethnies - rendant ainsi possible une véritable personnalisation."
Il semble donc qu'il y ait en fait pas mal d'IA utilisée chez NetEase pour une entreprise qui l'a apparemment interdite. Si tu veux en savoir plus sur ce que pense Suda51 de l'industrie du jeu, ainsi que sur de nouveaux détails exclusifs concernant son jeu Romeo is a Dead Man, consulte notre propre interview de Suda-san ci-dessous :