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No Rest for the Wicked Le patron d'un studio s'attaque aux prix des jeux à 70 dollars

"Nous n'embauchons pas des centaines de personnes juste pour donner l'illusion aux actionnaires que nous sommes en pleine croissance".
Alex Hopley Editor UK 2 avril 2024

No Rest for the Wicked est le prochain jeu de Moon Studios, les développeurs à l'origine de Ori and the Blind Forest. Le jeu est un RPG d'action dans la veine de Diablo, mais contrairement au dernier voyage en enfer de Blizzard, Moon Studios n'envisage pas un prix d'entrée de 70 $ pour No Rest for the Wicked.

Après avoir lu un article alléguant que Moon était contraint de vendre le jeu au rabais avant même sa sortie, le PDG Thomas Maher a réagi dans un long message sur Twitter/X. "Cela fait un moment que nous entendons les joueurs se plaindre du fait que 70$ est la nouvelle norme. Nous voyons aussi régulièrement encore des jeux à 70$ avec des Microtransactions en plus et généralement les joueurs détestent ça" a-t-il commencé.

"J'ai aussi ouvertement pris position contre certains des trucs ridicules qui se passent avec des développeurs qui font payer 65$ et plus pour des objets purement cosmétiques. Étant donné que nous lançons Wicked en Early Access, nous n'avons pas pensé qu'il serait intelligent d'arnaquer les joueurs en leur faisant payer le plein tarif dès le départ."

Nous essayons d'être extrêmement efficaces chez Moon. Nous n'embauchons pas des centaines de personnes juste pour donner l'illusion aux actionnaires que nous sommes en pleine croissance. Nous n'avons pas d'actionnaires. Si nous pouvons fabriquer de meilleurs produits à moindre coût que les studios AAA et que nous pouvons donc pratiquer des prix plus bas, c'est le signe que nous faisons quelque chose de bien, pas de mal. Et nous avons l'habitude chez Moon de facturer un peu moins que ce que nous aurions probablement pu faire parce que nous voulons qu'autant de joueurs que possible puissent jouer à nos jeux.

https://twitter.com/thomasmahler/status/1774073527001395323

La position de Maher semble largement aller à l'encontre des tendances actuelles en matière de jeux. Nous devrons attendre et voir si c'est pour le meilleur ou pour le pire, mais la réponse à son tweet a été largement positive.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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