Français
Gamereactor
tests
No Rest for the Wicked

No Rest for the Wicked (Accès anticipé)

Le studio qualifie le jeu de "leur The Legend of Zelda", alors nous avons mis cela à l'épreuve.

Subscribe to our newsletter here!

* Required field
HQ
HQ

Lorsque les créateurs de Ori and the Blind Forest sortent un nouveau jeu en Early Access, il faut ouvrir les yeux avec intérêt et regarder leur nouvelle création. Ori and the Blind Forest Le jeu Metroidvania, et sa suite Will of the Wisps, sont de très, très beaux jeux Metroidvania que j'ai adorés pour leurs beaux graphismes et leur personnalité - quelque chose qui manque cruellement à l'industrie du jeu aujourd'hui. Il n'y a presque que les développeurs indépendants qui osent être un peu différents et créer des jeux avec du cœur, et pas seulement en se concentrant sur les résultats. Moon Studios L'équipe de développement de No Rest for the Wicked a lancé le jeu en accès anticipé sur Steam, et le studio s'essaie à un genre complètement nouveau. Je me suis donc aventuré dans ce monde rongé par la peste pour voir ce qu'il peut faire.

Bien sûr, il est crucial de noter que ce n'est que le début de No Rest for the Wicked, et que nous le suivrons au fur et à mesure que le studio mettra le jeu à jour. Trois petites mises à jour contenant des correctifs sont déjà prêtes.

Le roi est mort ! Magnus, son fils, est maintenant à la tête du pays, mais il pense que son père était limité et veut faire les choses différemment. Le seul problème, c'est que la peste a encore frappé, et le jeune roi est bien décidé à faire quelque chose. Ton personnage est donc envoyé à Isla Sacre, un archipel contesté où différentes forces se disputent le pouvoir.

Ceci est une annonce:
No Rest for the Wicked
No Rest for the Wicked

Tu joues un soi-disant Cerim, que l'on peut comparer à un médecin spécialiste de la peste au Moyen-Âge. Le médecin que tu incarnes a été envoyé sur Isla Sacre pour éradiquer la peste, mais les habitants ne sont pas vraiment heureux de te voir, ce dont tu es très convaincu au début du jeu lorsque tu te retrouves sur le bateau qui t'emmènera sur l'île. Cependant, ce voyage ne se termine pas comme prévu car le bateau est attaqué par des monstres et après avoir appris à contrôler et à jouer votre personnage, le bateau s'échoue sur la côte de Isla Sacre et vous vous réveillez échoué sur la plage. Tu dois alors te frayer un chemin jusqu'à la capitale de cette île dangereuse, Sacrement. Le seul problème, c'est que l'île est remplie d'anciens humains que la peste a transformés en monstres. Naturellement, c'est assez gênant. L'histoire de No Rest for the Wicked est assez audacieuse et l'atmosphère est tendue et inconfortable. Heureusement, plusieurs des personnages que tu rencontres sont un peu excentriques et ils équilibrent l'atmosphère déprimante, ce que j'apprécie. L'équilibre est important pour moi afin qu'un jeu ne devienne pas trop déprimant ou trop fou, et No Rest for the Wicked y parvient.

Dans le même ordre d'idées, il convient de mentionner que les scènes coupées sont fantastiques. Elles sont pleines de personnalité et la conception visuelle est magique. Les personnages que tu vois ont l'air d'être tirés de peintures médiévales. Je n'ai jamais vu un style comme celui qu'utilise No Rest for the Wicked, mais c'est vraiment cool. En tant que passionné d'histoire, c'est particulièrement cool de voir les peintures que tu as analysées pendant tant d'années prendre vie de cette façon.

Ceci est une annonce:

Le ton de No Rest for the Wicked est fortement inspiré de la série Soulsborne de FromSoftware, et j'ai ressenti les mêmes vibrations dans le jeu que, par exemple, dans les jeux Dark Souls. Cette solitude intangible et cette décadence que l'on retrouve dans la plupart des jeux de la série. Donc, si tu es un fan, tu te sentiras chez toi dans No Rest for the Wicked. Cependant, ceux qui pensent que FromSoft est un peu trop vague et allégorique dans sa narration apprécieront le fait qu'il y a des personnages ici, il y a des dialogues, il y a de l'interaction.

No Rest for the Wicked est une sorte de jeu isométrique Souls avec beaucoup de saveur supplémentaire. Tu vois donc tout d'en haut dans un angle isométrique, comme dans la série Diablo. Les développeurs t'ont mis un avertissement dans la tête lorsque tu commences le jeu pour te dire qu'il doit être joué avec une manette, et non avec une souris et un clavier, car le jeu est conçu pour utiliser ce schéma de contrôle. Cependant, la souris et le clavier peuvent également être utilisés, mais peuvent être un peu imprécis car il y a des séquences qui nécessitent un contrôle très précis qu'un clavier ne peut pas fournir. Oui, c'est généralement l'inverse, je sais. Cela fonctionne bien, même s'il y a des parties du jeu où les contrôles te poignardent dans le dos et où tu sautes dans le vide et dans l'abîme. Il y a donc encore des problèmes de démarrage sur lesquels Moon Studios doit travailler. Et c'est une chose générale avec le jeu. Il y a un énorme potentiel, mais ce potentiel n'apparaîtra vraiment qu'une fois que le jeu aura passé un peu plus de temps dans le four.

No Rest for the WickedLa conception principale du jeu consiste à combattre les nombreux monstres engendrés par la peste. C'est là que No Rest for the Wicked se distingue des autres jeux de rôle isométriques du même style, car le combat est très proche de Dark Souls. Non seulement tu massacres des monstres par centaines comme dans Diablo, mais chaque adversaire que tu affrontes est mortel et tu dois apprendre leurs schémas d'attaque pour les vaincre. Si tu ne le fais pas, tu te feras botter le cul et, comme dans Dark Souls, tu seras renvoyé au dernier endroit où tu as sauvegardé le jeu. Cependant, contrairement à Dark Souls, les monstres que tu as vaincus ne reviennent pas lorsque tu redémarres. Cela m'a posé un gros problème lorsque je me suis fait surprendre par le premier boss du jeu, qui m'a complètement battu. Normalement, j'aurais fait beaucoup d'efforts pour revenir plus fort, mais c'est difficile quand les monstres ne reviennent pas. Je pense que c'est quelque chose qui sera changé car c'est un game design illogique à mes yeux.

No Rest for the Wicked
No Rest for the Wicked

Le système de personnage lui-même est similaire à celui de Dark Souls, et au fur et à mesure que tu montes en niveau, tu dois mettre des points dans la force, l'endurance, la santé et ainsi de suite, et les armes que tu trouves ne peuvent être utilisées que si tu as les bonnes compétences à un niveau suffisamment élevé. Les armes que tu trouves ne peuvent être utilisées que si tu as les bonnes compétences à un niveau suffisamment élevé. Ce que tu mets dans les points influencera également la façon dont tu joues. J'ai choisi l'épée courte ordinaire parce qu'elle ne demande pas autant d'endurance pour bloquer les coups de l'ennemi, ce qui vous permet d'esquiver et d'être généralement plus mobile. Avec des armes plus lourdes, il faut plus d'endurance pour se déplacer, mais tu fais plus de dégâts. Tout cela est familier à un vétéran de Dark Souls. Cela fonctionne bien, mais j'ai du mal à imaginer comment tu peux t'en sortir avec les armes plus lourdes, car tu ne peux pratiquement rien faire lorsque tu n'as plus d'endurance. Je pense que c'est l'un des domaines qui doit être testé davantage par Moon Studios pendant que le jeu est en Early Access. Il en va de même pour les monstres, qui sont assez déséquilibrés dans certains cas.

Un autre reproche que je fais est que ton personnage se déplace très lentement et que tu dois maintenir un bouton enfoncé pour courir. Cela peut donner l'impression que votre personnage est très lourd et maladroit, et le contrôle précis que le jeu exige peut être de qualité très variable. Ce sont des choses qui peuvent être modifiées et qui le seront probablement lorsque Moon Studios recevra des commentaires sur le jeu. Je l'espère, car No Rest for the Wicked est un diamant brut qui n'a besoin que de quelques facettes peu nettes pour briller comme il le mérite. Alors, garde un œil sur No Rest for the Wicked. Il y a là quelque chose de spécial qui pourrait potentiellement revitaliser le genre des jeux de rôle d'action. J'ai savouré chaque moment, les frustrations et tout le reste, parce que c'est un bon divertissement stimulant sur No Rest for the Wicked.

HQ
08 Gamereactor France
8 / 10
+
L'histoire principale est captivante. Style artistique fantastique et magnifique. Un potentiel énorme. Excellents systèmes de jeu de rôle.
-
Encore un peu mûr et mal cuit par endroits. Rugueux sur les bords. Les combats et les déplacements peuvent être frustrants.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

Sur le même sujet



Chargez le contenu suivant