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Nioh 3

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L'équipe Ninja s'en tient à ses vieilles habitudes, et Eirik s'en est quelque peu lassé, même si le cœur du jeu reste amusant.

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"Ainsi, nos craintes se sont malheureusement concrétisées dans une certaine mesure. Au lieu de resserrer ce qui avait précédé, le développeur a empilé encore plus de systèmes de jeu sur une montagne déjà conséquente de vaisselle sale et le feature creep est devenu préoccupant. Nous pensons qu'une aventure plus ciblée aurait permis une meilleure expérience globale, car il est toujours très amusant de se battre contre des Yokai, de battre un samouraï intelligent en duel, d'admirer le nombre insensé d'animations complexes en plein combat, ou de rester simplement bouche bée à la vue des brillants Esprits gardiens. De nombreux systèmes du jeu devraient, en théorie, donner lieu à une belle aventure de samouraï, cependant, elle est alourdie par sa propre complexité, ce qui rend plus difficile que jamais de saisir et d'honorer Nioh 2 pour ce qu'il est."

C'est ainsi que Stefan a terminé sa critique de Nioh 2 il y a six ans, et j'ai dit des choses très similaires dans ma critique en Norvège. Il semble que les développeurs étaient d'accord, car Team Ninja a terminé cette année-là en déclarant qu'ils voulaient au moins faire une pause avec Nioh. Le fait qu'ils reviennent à la franchise signifie-t-il que les développeurs ont trouvé quelque chose de nouveau et d'excitant qui justifie un troisième jeu ? Malheureusement, non.

Nioh 3

Je veux commencer par être positif, cependant. Nioh 3 est toujours, comme Alex l'a déclaré dans son aperçu en décembre, très amusant à jouer. Ceux d'entre nous qui apprécient les combats des deux premiers jeux s'amuseront encore cette fois-ci, car ils sont très similaires avec quelques améliorations et changements.

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La différence la plus notable est la possibilité d'alterner entre le style samouraï et le style ninja. Le samouraï est exactement le même qu'avant, tandis que le ninja est plus rapide et utilise moins d'endurance en échange du fait qu'il ne peut pas récupérer en utilisant la traditionnelle impulsion de Ki. Pensez-y comme un moyen plus rapide d'échanger l'équipement et les compétences, ce qui rend également plus facile et plus fluide l'adaptation à différents scénarios lors des combats. Une option intéressante, même si elle ne change pas autant que le marketing veut le faire croire alors que les trois positions du style samouraï continuent d'offrir des idées similaires.

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Et c'est là que je dois souligner ce qui me dérange le plus sur Nioh 3: On a l'impression que les développeurs ont décidé d'en rajouter au lieu d'améliorer ce qui existait déjà. Tu t'en rendras compte très vite, car la grande majorité des ennemis sont exactement les mêmes. Les designs, les animations, les attaques et les sons sont extrêmement similaires, voire des copies conformes de Nioh et Nioh 2. On aurait facilement pu confondre ce jeu avec une extension, vu le nombre de fois où j'ai eu un sentiment de déjà-vu. Faire référence à des expériences précédentes peut être très amusant de temps en temps, mais s'y fier carrément ruine le plaisir. Ceux d'entre vous qui ont terminé Nioh et/ou Nioh 2 seront capables de vaincre la plupart des ennemis sans même regarder grâce à ce qu'ils ont fait des centaines de fois auparavant. Au lieu d'être émerveillé et nerveux à la vue d'un nouvel ennemi mystérieux, je me suis retrouvé assis en pilote automatique. Je l'ai fait, je l'ai fait.

Bien sûr, être capable de contrer des attaques imblocables en synchronisant correctement vos changements de style est cool puisque cela vous rend également plus fort ou plus rapide, mais il manque l'impact - à la fois en termes de gameplay et de présentation - des meilleurs systèmes de parade de l'industrie (y compris celui, assez satisfaisant, de Nioh 2 pour une raison étrange). Cela me fait penser qu'il s'agissait d'un changement pour le plaisir de changer.

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Le fait d'avoir des zones plus grandes et plus ouvertes aurait également pu atténuer certains de ces problèmes, il est donc décevant que les craintes d'Alex lors de l'avant-première aient été justifiées. Ces zones ne sont en fait que des cartes classiques rassemblées par le jeu au lieu d'être séparées par des écrans de chargement et autres. Les fans de la série sauront en général exactement où sont cachés les objets à collectionner, comment se faufiler parmi les ennemis et quand un abruti vous attend pour vous "surprendre" depuis le plafond.

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Team Ninja tente de pimenter les choses en incluant des éléments de type Metroidvania tels que des zones fermées derrière des capacités de Gardien de l'Esprit que vous acquerrez plus tard dans l'histoire et des missions secondaires qui nécessitent que vous fassiez autre chose avant d'être disponibles. Le problème, c'est que c'est comme ajouter un morceau de pepperoni à une pizza que tu as déjà mangée plusieurs fois. Est-ce que le jeu a été amélioré ? Oui. Cela fait-il une différence ? Non. Pour citer la critique de Stefan de Nioh 2 mentionnée plus haut : "Au lieu de resserrer ce qui avait précédé, le développeur a empilé encore plus de systèmes de gameplay sur une montagne déjà conséquente de vaisselle sale."

Ensuite, nous avons le fait que la troisième fois n'est pas la bonne pour le système de butin. Il semble que Stefan et votre serviteur fassent partie de la minorité qui pense que Nioh 2 nous a donné trop d'épées, de casques, d'amulettes et quoi que ce soit d'autre, car cela dit quelque chose lorsque vous pouvez transporter 2 000 pièces d'équipement et j'aurais probablement dépassé ce chiffre au bout de quelques heures si je ne m'étais pas douté de ce qui allait arriver et si je n'avais pas vendu/démonté/offert 90 % de ce que j'ai obtenu. J'en aurais peut-être gardé une partie si les récompenses pour tuer des ennemis et trouver des coffres étaient meilleures ou au moins plus proches de ce que j'avais déjà équipé, mais obtenir des objets de qualité blanche ordinaire après plus de 60 heures alors que tout ce que vous possédez est violet me fait penser à une chose simple qui reflète la plupart de Nioh 3: la quantité au détriment de la qualité.

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Je pourrais continuer à vous faire perdre votre temps en énumérant les différentes façons dont Nioh 3 veut donner à ceux qui pensent que la valeur d'un jeu est basée sur le nombre d'heures jouées ce qu'ils veulent, mais rendons la génération TikTok heureuse en faisant court et simple. Nioh 3 est tout simplement un bon jeu parce qu'il est plus que Nioh et Nioh 2 avec quelques traits supplémentaires de différents styles de jeu, quelques nouveaux ennemis, des environnements plus grands, et quelques petites améliorations de la jouabilité. Ceux d'entre vous qui recherchent plus de Nioh/Rise of the Ronin/Wo Long : Fallen Dynasty, c'est exactement ce que vous obtiendrez. Tous les autres oublieront que ce jeu est sorti au moment où les prix du jeu de l'année commenceront à être décernés en décembre, parce que j'exagérerai un peu en disant que c'est ce que l'IA aurait fait si vous lui aviez demandé de développer Nioh 3. Ce que nous trouvions génial il y a neuf ans est réutilisé avec quelques ajustements plus grand public dans un monde plus vaste. Ce n'est pas mauvais, car cela fait de Nioh 3 un bon jeu. C'est juste ennuyeux et répétitif alors que le genre s'est amélioré et est devenu tellement meilleur depuis 2017.

07 Gamereactor France
7 / 10
+
Des combats et une furtivité amusants. Les ennemis sont toujours aussi cool. Les zones ouvertes signifient plus d'exploration et moins d'écrans de chargement.
-
Beaucoup trop similaire à ses prédécesseurs. Le système de butin ne cesse de se dégrader. La plupart des aspects ressemblent plus à la quantité qu'à la qualité.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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