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Nintendo Switch 2 Welcome Tour

Nintendo Switch 2 Welcome Tour

La sortie la plus étrange jusqu'à présent lors de la première de la Switch 2 est de loin le Welcome Tour, qui est une présentation très unique et interactive de la nouvelle console....

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Après avoir passé en revue des jeux pendant plus de deux décennies, c'est agréable de pouvoir encore être surpris et de sentir qu'il reste des défis à relever. La tournée de bienvenue de Switch 2 en est un parfait exemple. Je ne sais pas vraiment comment l'aborder et le regarder, et j'ai également du mal à lui trouver un public cible direct, même si je le trouve plutôt agréable.

Je suppose que plus de gens que moi ont haussé les sourcils lorsque Nintendo l'a annoncé comme une sorte de titre d'introduction à la Switch 2. Beaucoup ont fait le parallèle avec Wii Sports dans la mesure où le jeu est censé servir en quelque sorte de revue du nouveau matériel et présenter les possibilités qu'il offre. Mais là où Wii Sports était un jeu pour tout le monde, Switch 2 Welcome Tour n'a pas vraiment l'air d'être un jeu pour qui que ce soit, sauf peut-être une petite clique super-initiée de fans hardcore qui aiment les titres expérimentaux et un rythme lent.

Nintendo Switch 2 Welcome Tour
Si tu trouves tout, tu peux passer à la zone suivante sur ta Switch 2.

Au début, ma pensée spontanée était que, bien sûr, il aurait dû être inclus avec la console, de la même manière que Wii Sports l'a été - ce qui a grandement contribué à faire de la Wii le plus grand succès de Nintendo sur console à l'époque. Cependant, Switch 2 Welcome Tour n'a évidemment pas le même attrait sexy, dépouillé et intuitif que Wii Sports, et se trouve, comme je l'ai dit, plutôt à l'autre bout de l'échelle. Il s'agit de caractères super petits, de beaucoup de texte et d'une mise en page étonnamment complexe.

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Switch 2 Welcome Tour porte bien son nom, puisque tout le jeu (ou du moins la partie que j'ai pu essayer) se déroule sur une Switch géante dotée de tous les accessoires nécessaires. J'incarne un personnage incroyablement petit, et au-dessus de la console se trouvent un certain nombre de tentes qui servent en quelque sorte de stations de démonstration, des bureaux de quiz avec du personnel derrière eux, et d'autres stations et personnes qui se promènent. Tout ce qui se trouve sur la console, comme les boutons, les prises, les haut-parleurs, les aimants et autres, est cliquable et si tu appuies dessus, tu obtiens une petite explication de ce qu'ils font.

Nintendo Switch 2 Welcome TourNintendo Switch 2 Welcome Tour
Les mini-jeux sont du même niveau que ceux de WarioWare et parfois à peine plus.

En regardant tout pour cocher ce qu'il y a à voir dans chaque zone, en jouant avec succès aux démos et en faisant des quiz, vous débloquez ensuite de nouvelles zones de la console ainsi que les accessoires à visiter. J'ai pris mon petit personnage (qui peut bien sûr être personnifié dans une certaine mesure) et j'ai commencé à explorer, à partir d'un énorme Joy-Con 2 gauche, puis l'écran et enfin le Joy-Con 2 droit. Avancer n'est pas toujours facile et demande une certaine quantité de médailles et de trouver des choses, qui s'avèrent être assez bien cachées.

Pour ma part, j'ai été un peu surpris de voir à quel point Nintendo est détaillé dans ses descriptions de tout. Lorsque j'ai cliqué sur la lentille qui constitue la technologie derrière le pointeur de la souris, j'ai appris que Nintendo avait travaillé avec différents choix de lentilles parce qu'il y a un peu plus de distance entre la lentille et la surface que sur une souris de PC normale. De même, j'ai appris que les vibrations des Joy-Con 2 peuvent également être utilisées pour créer des sons, et comment la technologie y parvient - illustré par le son incomparable du ramassage d'un penny dans Super Mario Bros. Il y a souvent un peu d'histoire, comme Nintendo qui nous rappelle qu'ils ont en fait sorti une souris officielle en 1992 avec Mario Paint et qu'ils ont également eu la souris Nintendo 64 au Japon en 1999. Le fait que le Joy-Con 2 fonctionne comme une souris n'est donc pas si nouveau pour Nintendo.

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C'est une information étonnamment profonde que Nintendo veut te communiquer à propos de son matériel.

Après t'être renseigné sur un sujet particulier, tu peux te rendre à un bureau de Quiz pour répondre à un quiz rapide sur un sujet particulier. Les questions ne sont pas particulièrement difficiles si tu as lu les panneaux autour du bureau (on te donne des choix de réponses, dont une ou deux sont souvent plus humoristiques), mais si tu ne l'as pas fait, certaines d'entre elles relèvent presque de la chance aveugle. C'est une configuration inhabituelle qui signifie que je suis en train de faire de la publicité Nintendo, ce qui me conforte dans l'idée qu'elle aurait probablement dû être incluse avec la console de toute façon, tout en me faisant réaliser qu'elle n'est certainement pas pour tout le monde et que je comprends pourquoi Nintendo n'a pas voulu l'inclure dans l'emballage.

C'est un jeu auquel les enfants ne peuvent même pas jouer à cause de tout le texte, et le public occasionnel qui achète la Switch 2 n'est probablement pas intéressé par la lecture de la technologie magnétique utilisée pour fixer les Joy-Con 2 à l'écran. Je doute que même les joueurs soient super enthousiastes à l'idée de se promener en lisant des tableaux de messages et en s'assurant de se souvenir de ce qui s'y trouve pour s'y référer ultérieurement. Ce n'est tout simplement pas un jeu très approprié à livrer avec la console, mais je ne sais pas si je pense qu'il est si approprié de le facturer non plus.

Nintendo Switch 2 Welcome Tour
La pédagogie est souvent extrêmement bonne, mais appeler cela un jeu qui consiste à deviner dans quel cadre une balle se déplace est un peu exagéré.

Eh bien, les différentes tentes de démonstration trouvées ici et là sont toutes dédiées à différentes fonctionnalités de ta Switch 2, et elles sont conçues de manière assez fascinante. Prends, par exemple, la façon dont Nintendo choisit d'illustrer les graphismes 4K. Ils le font avec la piste ultra-classique 1-1 dans Super Mario Bros, et montrent à quel point elle est de la taille d'un timbre sur un écran 4K. La piste entière ne devient qu'une petite bande sur un téléviseur de taille normale, dans laquelle tu dois non seulement la parcourir, mais aussi, entre autres, la passer équipé d'une fleur de feu, descendre un tuyau vert et attraper un champignon 1-Up. Pour moi, qui suis en âge de le faire, tout s'est bien passé (même si j'ai réussi l'exploit n00b de mourir instantanément sur le tout premier Goomba, surpris par l'incroyable petitesse de l'ensemble), mais en regardant une personne qui a la moitié de mon âge (donc toujours un peu plus de 20 ans) jouer au même jeu, elle a lutté pendant un bon quart d'heure pour trouver le bloc invisible qui donne un champignon 1-Up avant que je ne révèle où il se trouvait. Encore une fois, ce n'est pas pour les enfants.

Les autres exercices que j'ai essayés comprenaient le chronométrage d'une balle dans un labyrinthe en utilisant le Joy-Con 2 comme souris, l'identification de la fréquence d'images à laquelle les objets volent à travers l'écran (pour illustrer la supériorité des 120 images par seconde), et un mini-jeu de maracas qui mettait en valeur la nouvelle fonction de secousse. Ce dernier a fortement impressionné, le Joy-Con 2 reconnaissant clairement quand une maraca était remplie d'objets plus ou moins gros.

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Oh, tu n'as pas d'appareil photo, eh bien tu ne peux pas jouer à ces jeux.

Tous ces mini-jeux ont également un niveau de difficulté plus élevé, mais il ne s'agit que de démonstrations techniques de base qui ne sont pas très divertissantes. Une branche normale dans n'importe quel Mario Party a plus de profondeur que celles-ci, et les niveaux de difficulté plus élevés n'ajoutent donc pas grand-chose.

Ma démo préférée était une histoire de type Twister (ce jeu populaire d'avant la fête, vous savez) où vous deviez mettre vos doigts sur des carrés de couleur et essayer d'en faire dix. Certaines démos devaient être jouées sur la télévision, d'autres sur l'écran de l'appareil - cette branche appartenait à la dernière, et les doigts se sont rapidement entremêlés, mais j'ai quand même trouvé que c'était une bagatelle amusante qui offrait quelque chose de nouveau. Dans l'ensemble, ces packs de démos n'ont fondamentalement rien de spécial, mais ils sont néanmoins divertissants et remplissent l'objectif de démontrer réellement le matériel, ainsi que de t'encourager à essayer à nouveau d'établir des records afin d'obtenir plus de médailles et de débloquer de nouvelles choses.

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Même chose pour la manette Pro, assurez-vous de l'obtenir si vous voulez tout faire.

En bref, le Switch 2 Welcome Tour est un casse-tête à chroniquer. Ce n'est jamais particulièrement amusant, mais je ne m'ennuie pas particulièrement non plus parce que je travaille avec des jeux et que je m'intéresse toujours sincèrement à Nintendo. Et on peut se demander si je joue tout court, car cliquer sur toutes les fonctions d'une Switch 2, lire de la non-fiction sur la batterie de la console et secouer des Joy-Cons ou tracer des lignes avec une souris peut difficilement s'appeler du gameplay.

Le plus gros défaut du jeu, cependant, c'est que tu ne peux pas vraiment le terminer à moins d'acheter certains accessoires. Si tu n'as pas de Pro Controller, tu ne peux pas faire ses exercices, idem pour la caméra et ainsi de suite. Je comprends pourquoi, car bien sûr tu as besoin d'un Pro Controller pour pouvoir jouer avec, mais ce n'est vraiment pas une configuration qui semble très claire et il devrait être plus clair que tu n'obtiens pas l'expérience complète sans accessoires.

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Lis correctement et tu pourras faire un quiz après.

Outre le fait que Nintendo veuille manifestement gagner un peu plus d'argent sur Welcome Tour au lieu de l'inclure dans le pack, le temps que j'ai passé avec le jeu m'a fait comprendre pourquoi ils le vendaient séparément. C'est un jeu à l'intrigue lourde, avec beaucoup de texte, et qui semble conçu pour un groupe de joueurs extrêmement restreint. Je pense que c'est un jeu que beaucoup d'enfants et de débutants n'aimeront pas, et même moi, le public cible, je ne l'apprécie pas vraiment, j'ai l'impression de cocher une liste de choses à faire.

Bien sûr, c'est un jeu très bon marché - qui peut à peine être appelé un jeu - mais cela ne le rend pas plus amusant. Si tu sais que tu n'aimes pas le rythme lent, beaucoup de texte, peu d'interactivité et l'étude, tu ferais mieux de choisir autre chose. Mais si tu es l'un de ces fans inconditionnels de Nintendo qui achète la console et tous ses accessoires et qui est heureux de payer pour exercer ses compétences, alors ce jeu sera tout à fait dans tes cordes.

05 Gamereactor France
5 / 10
+
Extrêmement unique, faits étonnamment détaillés, excellente présentation, très éducatif, petit prix.
-
Mini-jeux avares, interactivité très limitée, rythme incroyablement lent, nécessite des accessoires pour être complété.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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