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Nintendo, Sony, Microsoft, Activision Blizzard ... Ils agissent pour plus de transparence

Une mesure qui est prévue pour 2020.

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L'ESA (Entertainment Software Association) a indiqué que des mesures allaient être prises concernant les lootbox dans les jeux vidéo.

Les loot boxes ? Qu'est-ce que c'est ?
Dans une majorité des jeu populaire aujourd'hui, des coffres sont disponibles à l'achat au moyen de micros-transactions. Dans certains jeux, ces coffres ne contiennent que des éléments cosmétiques. Dans d'autres, le contenu peut offrir de meilleurs équipements et peut influer sur la performance individuelle.

Nintendo, Sony, Microsoft, Activision Blizzard ... Ils agissent pour plus de transparence

Ce sont ces derniers qui posent le plus de problèmes pour les joueurs puisqu'il ne suffirait que de sa carte bleue pour avoir un bon niveau. Or l'ESA considère que tout type de loot box pose problème, dans la mesure où le caractère aléatoire est trop présent. Déjà comparé à des jeux d'argents en Belgique, les loot boxes ont disparu.

Suite à ce rapport, l'ESA dévoile que les éditeurs devront publier les pourcentages d'obtention de leurs coffres. Si plusieurs éditeurs membres de l'ESA ont déjà décidé de divulguer ces chiffres de probabilité des loot boxes (comme Fortnite ou Rocket League), d'autres éditeurs majeurs on accepté cette politique et la mettront en place fin 2020 maximum : Activision Blizzard, BANDAI NAMCO Entertainment, Bethesda, Bungie, Electronic Arts, Microsoft, Nintendo, Sony Interactive Entertainment, Take-Two Interactive, Ubisoft, Warner Bros. Interactive Entertainment, et Wizards of the Coast.

Attention toutefois. La mesure n'est prévue qu'aux États-Unis pour la fin de l'année prochaine. Néanmoins, son impact outre-Atlantique devrait vite parvenir en Europe.



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