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Nintendo pour déployer des jeux physiques plus chers sur le marché américain.

À l'image d'autres régions du monde, bientôt les jeux physiques first-party Nintendo coûteront plus cher que les jeux numériques.
Ben Lyons Senior Editor 26 mars 2026

Ceux qui vivent au Royaume-Uni et en Europe savent que les jeux physiques de Nintendo coûtent actuellement plus cher que leurs homologues numériques, car l'année dernière, il a été annoncé que les titres physiques de la Nintendo Switch 2 seraient vendus à un prix plus élevé pour tenir compte de l'augmentation des coûts de production qui leur sont associés. Depuis, nous avons vu Mario Kart World, à titre d'exemple, avoir un prix supérieur d'environ 8 £/10 € à celui de l'option numérique, laissant les collectionneurs devant le dilemme de dépenser plus pour une cartouche et une boîte ou d'économiser quelques centimes et de se contenter d'une édition eShop d'un jeu.

Nous constatons aujourd'hui que ce changement s'étend à d'autres marchés qui ne l'avaient pas encore expérimenté, les États-Unis étant les prochains concernés. Dans un communiqué de presse, Nintendo promet qu'à partir de mai 2026 avec Yoshi and the Mysterious Book, les jeux Switch 2 physiques coûteront plus cher que les jeux numériques sur le marché américain.

Le raisonnement est exprimé comme suit : "Les jeux Nintendo offrent les mêmes expériences, qu'ils soient sous forme emballée ou numérique, et ce changement reflète simplement les différents coûts associés à la production et à la distribution de chaque format et offre aux joueurs plus de choix dans la façon dont ils peuvent acheter et jouer aux jeux Nintendo."

Nintendo précise que les partenaires détaillants sont toujours en mesure de fixer leurs propres prix pour les jeux numériques et physiques, donc les choses peuvent varier en fonction de l'endroit où tu regardes, mais la chose essentielle à noter est que ce changement entre en vigueur et affectera bientôt l'argent que tu dépenses pour les jeux physiques.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis October 2020 · 17 525 articles publiés
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