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Nightingale proposera "un million de royaumes, un univers"

Nous avons discuté avec le PDG de Inflexion Games pour en apprendre plus sur le jeu de survie partagé.
Ben Lyons Senior Editor 5 janvier 2022

Il poursuit : "Vous serez connectés dans votre objectif de découvrir Nightingale, la cité magique perdue dont vous avez été coupé."

Il y a quelques semaines, les Game Awards furent l'occasion pour Inflexion Games de révéler Nightingale. Un jeu de survie se déroulant dans un monde fantasy victorien. Le reveal nous a donné un premier aperçu de ce que le titre nous réservera à sa sortie cette année, mais nous en savons finalement peu sur la façon dont il se jouera. Nous avons récemment eu la chance de discuter avec le PDG d'Inflexion, Aaryn Flynn, pour discuter plus en profondeur du jeu.

"L'idée de notre monde partagé est le fait que les jeux de survie ont cette sensation d'isolement du reste de la communauté. Nous investissons beaucoup de ressources dans notre infrastructure pour que la communauté soit unie", explique Aaryn Flynn. "Nous voulons que les joueurs se sentent unis et connectés. Vous pourrez jouer solo, pas besoin de jouer avec d'autres, c'est vous qui décidez, mais si vous le voulez, vous pouvez rejoindre leur royaume pour y participer et leur rendre visite chez eux."

Nous lui avons demandé comment fonctionnait le système de portails, à savoir si il y a une limite du nombre de royaumes que l'on pourrait visiter :

"Nous en parlerons bientôt lorsque tout sera terminé, notamment la façon dont les joueurs organisent leurs portails", répond-il. "Notre devise en interne : 'un million de royaumes, un seul univers', ou cette notion qu'il peut y avoir un nombre infini de royaumes. En même temps, si vous jouez, vous pouvez dire à un joueur 'hé, retrouvons-nous dans ce royaume'. Le but est de créer une communauté unie."

Voici l'interview dans son intégralité, où nous évoquons d'autres sujets comme l'histoire, les armes et les pouvoirs que proposera Nightingale à sa sortie (date à définir) :

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
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