Next of Kin commence assez innocemment par un voyage en voiture vers une petite ville. Nous incarnons Thomas, un homme ordinaire dans la force de l'âge, qui a acheté une maison avec sa femme Martha. La première chose qui me frappe, c'est que les graphismes sont cosy et accueillants. On dirait Stardew Valley ou un vieux jeu Nintendo en deux dimensions. Cette illusion se brise assez rapidement. Il ne s'agit pas d'une aventure charmante mais d'un jeu indé plutôt dur à mâcher qui aborde des sujets lourds. Tu seras confronté aux conséquences de la maladie mentale et à ce qu'elle peut faire aux gens.
Il est difficile de ne pas être impressionné par la noirceur de cette histoire au fil de l'aventure. Comme toutes les histoires passionnantes, tu te laisses bercer par un faux sentiment de sécurité. C'est aussi pour cette raison qu'il est difficile de révéler des détails sur l'histoire elle-même sans te gâcher l'expérience. Il m'a fallu 81 minutes pour regarder le générique. Il est conçu pour que tu puisses terminer l'aventure en une ou deux séances. C'est une décision délibérée de Spelkväll Games. Ils ne veulent pas te faire perdre ton temps précieux inutilement. Une fois que l'histoire commence, tout va très vite. Elle commence par la disparition de ta femme, tu as perdu la mémoire et tu dois comprendre ce qui s'est réellement passé. On a déjà vu des histoires de ce genre et un personnage sans mémoire n'a rien d'original. Pour percer le mystère, tu peux parler aux gens du village, trouver des artefacts et examiner des objets pour débloquer tes souvenirs.

Pour en tirer le meilleur parti, tu dois accepter que ce sont des sujets difficiles à aborder. La maladie mentale peut prendre de nombreuses formes et avoir des conséquences telles que le suicide. J'ai trouvé que le contraste entre les graphismes, la conception du jeu et la narration était formidable. D'un côté, tu découvres des environnements magnifiques, des personnages amusants et de l'autre, tu es témoin de choses terribles qui peuvent arriver à une personne. Il y a une obscurité qui se cache initialement sous la surface, renforcée par la musique. Il y a malheureusement une quantité limitée de musique, qui se répète encore et encore. Certains morceaux sont vraiment bien faits, mais ils deviennent malheureusement répétitifs lorsqu'ils sont entendus trop souvent, malgré la courte durée de jeu. Il n'y a pas de voix enregistrées mais tous les personnages parlent par le biais du texte.
Pour le prix de deux litres de boisson gazeuse, tu obtiens une histoire très personnelle et intime sur deux personnes et leurs défis dans la vie. La maladie mentale est quelque chose que beaucoup de gens côtoient dans la vie réelle et même si ce n'est pas l'une des choses les plus poignantes que j'ai vécues, il est important de parler de ces sujets. Je pense que le sujet est traité avec respect. Je ne serais pas surpris que les développeurs aient, d'une manière ou d'une autre, des cadres de référence personnels à ce sujet. Le travail de détail dans le scénario imprègne l'aventure. Les protagonistes grandissent en tant que personnages au cours de l'aventure. Il y a toujours quelque chose à penser et si ce qui arrive a une explication différente. C'est pourquoi les dialogues sont ce qu'il y a de mieux dans ce titre. C'est aussi là que tu trouves la force du produit.

Dans l'ensemble, c'est une expérience courte mais passable qui aborde des sujets de conversation assez difficiles. C'est bien joué et Spelkväll Games a créé une histoire assez captivante. Étant donné qu'il s'agit de leur premier projet, je suis curieux de voir ce qu'ils pourraient faire à l'avenir, avec un peu plus d'expérience et d'argent. Malheureusement, la musique est répétitive et la jouabilité ne me captive pas. Cela devient monotone de ne pas pouvoir interagir avec le monde à ce point. Je manque de variété dans la mise en place. Je pense que ce jeu conviendrait mieux comme roman audiovisuel que comme jeu normal dans sa forme actuelle. Cela dit, Spelkväll Games a du potentiel en tant que développeur. S'ils capitalisent sur les points forts et développent les points faibles, le prochain titre sera encore meilleur. Si tu peux accepter les défauts, tu ne perdras pas grand-chose à vivre l'histoire de Thomas et Martha sur Next of Kin.
