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NBA 2K21

NBA 2K21

A l'approche de la nouvelle génération de consoles, la licence de basket joue à fond la carte de la monétisation...

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Nous avons trop souvent vu un jeu de sport dominer la concurrence jusqu'à l'écraser littéralement. Mais cela peut s'avérer dangereux puisque sans adversaire, on peut avoir tendance à se reposer sur ses lauriers. Après FIFA, entre autres, la dernière licence à être tombée dans ce piège est NBA 2K, qui parvient heureusement à délivrer un gameplay à la hauteur. Malheureusement, le système de monétisation du titre pose de gros problèmes et l'heure est venue de dire stop.

Ce nouvel opus bénéficie toujours des avancées de NBA 2K16 et NBA 2K17 ainsi que des prouesses techniques apportées par NBA 2K18. Cette même saison, Visual Concepts a toutefois un peu trop profité de l'introduction de MonQuartier pour nous faire un peu plus les poches encore. En effet, nous avons depuis vu de moins en moins d'améliorations être apportées à la licence, à l'inverse des microtransactions qui se sont multipliées jusqu'à l'arrivée de la mauvaise blague qu'était le casino dans NBA 2K20.

Lancer NBA 2K21 sur PS4, Xbox One, Switch ou PC, c'est également se rendre compte que rien n'a vraiment changé. Tout est presque identique graphiquement à l'exception de quelques retouches sur les corps et des animations de collisions qui semblent avoir été améliorées. Ce qui était brillant il y'a quatre ans n'est pas mauvais aujourd'hui mais ne vous marquera pas. Nous aurions donc apprécié le voir proposé comme une extension, à la manière d'eFootball PES 2021.

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Côté gameplay, les changements sont également présents mais minimes. Ceux apportés à l'exécution des tirs sont certes appréciables , il faudra dorénavant coordonner votre mouvement, le joystick droit servant à cadre la mire tandis que la touche allouée au shoot concerne la puissance.

Une orientation qui pourra rebuter les débutants, car il est plus dur qu'avant de scorer, et ce sera bien entendu encore pire si vous avez zappé le tutoriel. Nous apprécions cependant ce nouveau système qui rend les trois points plus difficiles car nécessitant davantage de précision. Il est cependant toujours possible d'utiliser le bouton carré dans ces situations et s'amuser avec le stick lorsque l'on se rapproche de la raquette.

Devant la frustration émise par de nombreux gamer, 2K a rapidement dégainé un patch correctif, lequel concerne les niveaux de difficulté intermédiaires (Rookie, Pro et All-Star)

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Il s'agit peut-être là des premières pierres d'un tout nouveau système. Nous avons en tout cas remarqué qu'il s'avère utile au Quartier, qui est un mode tout ce qu'il y'a de plus pay-to-win, comme dans les opus précédents. Les shoots au stick étant cependant plus durs à placer qu'avant, cela équilibrera légèrement les matchs. En effet, si votre joueur noté à 75 affrontait un monstre à 95 auparavant, vous vous seriez fait pulvériser. Aujourd'hui vous perdrez toujours, mais votre talent vous aura servi à quelques moments.

NBA 2K21

Peu de choses ont été modifiées en termes de graphismes et de gameplay, et nous pouvons en dire autant pour les modes de jeu que nous avons du mal à différencier de NBA 2K20. En ce qui concerne le mode MonEquipe, il repose toujours sur les cartes, les packs, les enchères et les récompenses. Vous pourrez bien entendu progresser en jouant et en obtenant des récompenses, mais il est également possible de payer pour tenter d'améliorer votre équipe. Les Challenges Spotlight n'étant pas encore là le grind est actuellement extrêmement lent, ce qui n'aide pas à s'amuser en "free-to-play". Certains petits défis tels que marquer neuf lancer-francs avec un joueur spécifique en un seul match pourront tout de même vous permettre d'obtenir un peu d'XP, des packs et des joueurs. Il vous sera également possible d'échanger quelques dizaines de cartes inutiles contre une de qualité supérieure, ce qui est toujours mieux que rien.

Le mode Carrière n'a pas subi beaucoup de modifications non plus, mais son scénario est en tout cas plutôt bien réalisé. Ceci étant dit, les décisions n'ont en réalité pas une importance incroyable pour le déroulement de l'histoire. Sa fin est d'ailleurs des plus décevantes, la Draft étant on ne peut plus truquée. Que vous soyez bon ou non n'aura pas une grande importance puisque vous pourrez jouer pour l'équipe qui vous plaira.

MaLigue n'a pas bougé d'un poil mais remplit parfaitement son rôle, tandis que MonMG a bénéficié de quelques ajouts et changements intéressants. Il ne s'agit cependant là que d'un mode plus que secondaire.

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Le Quartier a quant à lui laissé sa place à la plage. Une structure bien différente, de nouveaux shops et quelques skins supplémentaires. L'idée de base est toujours aussi bonne mais les changements sont encore une fois trop maigres pour justifier de proposer le jeu à ce prix. A noter également que ses défauts habituels sont toujours présents, à savoir les erreurs avec les équipes et les trop nombreuses fois où vous devrez avoir une certaine note pour être le bienvenu. Toujours aussi frustrant.

Parlons maintenant des microtransactions. Le nombre d'objets, d'avantages, de cartes, de power-ups, de coupes de cheveux et de tatouages que nous pouvons acheter avec du véritable argent est incroyable. NBA 2K21 est un jeu de basket amusant, mais son système de monétisation est un facteur si important qu'il ruine l'expérience de jeu. Les joueurs et la presse s'en étaient déjà plaints pour NBA 2K20, mais rien n'a changé, du moins pas dans la bonne direction.

Comme le 20, le 19 et le 18 avant lui, ce NBA 2K21 est un bon jeu qui se repose sur des bases solides. Solides mais recyclées et souffrant d'un système de monétisation à outrance. Les aspects négatifs du titre semblent s'être développés tandis que rien n'a vraiment changé du côté des points positifs. Nous avons tout de même aimé l'ajout de la nouvelle jauge de tir (le pro stick shot) et avons au moins passé un bon moment sur le parquet.

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06 Gamereactor France
6 / 10
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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