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Mullet Mad Jack

Mullet Mad Jack

Coupe de cheveux de hockey, houppette laser géante jaune fluo, gilet de cuir et 600 000 robots de la mort meurtriers qui se dressent sur ton chemin.

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Un robot milliardaire maléfique a enlevé la petite amie de Jack et l'a enfermée au dernier étage du gratte-ciel high-tech Nakamura Plaza. C'est maintenant à notre super-héros à la coiffure de hockey de se frayer un chemin à travers dix niveaux de robots de la mort rugissants pour la libérer. Mullet Mad Jack est développé par le studio Hammer 95, composé de quatre personnes, qui mélangent fraîchement toutes sortes d'ingrédients pour offrir au final une excellente soupe à une cavalcade d'action pleine d'adrénaline. Deux décilitres de Doom 2, une cuillère à soupe de Hades, une pinte de n'importe quel anime rétro et 300 grammes de Hotline Miami. Mettez au four pendant deux ans et voilà ! Un mulet rose fluo est né.

Mullet Mad Jack

Mullet Mad Jack est un FPS rétro avec des qualités de roguelike, ce qui signifie que tu mourras et que tu mourras souvent, beaucoup. Lorsque tu meurs, tu retombes au début de l'étage où tu te trouves, et toutes les améliorations et les armes que tu as accumulées disparaissent. Mad Jack n'a que dix secondes de production de dopamine pour vivre, ce qui signifie qu'en tant que joueur, tu n'as jamais le temps de t'arrêter, jamais le temps de réfléchir, mais que tu dois constamment compter sur des réflexes rapides comme l'éclair et une bonne visée. Pour prolonger ou renouveler vos dix secondes de dopamine, les robots devant vous doivent tous être morts et ce n'est qu'à ce moment-là que la prochaine boucle de jeu commencera. Si tu te fais trop malmener par les ennemis, tu seras renvoyé au point de départ. Si tu es à court de temps ? Même chose. Comme d'autres jeux de ce sous-genre de plus en plus populaire, il s'agit ici de tergiverser. Les essais et les erreurs, en tant qu'idée de jeu. Quelque chose que je n'aime pas trop d'habitude.

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Je n'aime pas vraiment revenir au début quand je meurs. Hadès était génial et au début, je me suis bien amusé avec Deathloop, mais en même temps, ça devient assez fatigant pour moi de faire la même chose, encore et encore, au lieu d'aller de l'avant et de voir quelque chose de nouveau. Je pense qu'une grande partie de mon attitude quelque peu dédaigneuse à l'égard des roguelikes est liée au fait que j'en ai eu assez de cette configuration à l'âge de neuf ans. Dans des jeux comme Black Belt (Master System), Battletoads (NES), Turtles (NES), Mega Man 2 (NES) et Trojan (NES), j'ai fait exactement cela pendant plusieurs années et je pense que j'ai malheureusement trahi une partie de ma patience de joueur, à ce moment-là. Je suis mort, mort, mort, mort, mort et mort encore - des milliers de fois dans tous ces jeux, pendant plusieurs années. Aujourd'hui, je préfère faire autre chose quand je joue, même si je peux tout à fait apprécier une difficulté élevée.

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Mullet Mad Jack parvient à équilibrer le principe de pénalisation du joueur par un redémarrage rapide avec un système de récompense si rapide comme l'éclair et si amusant que parfois tu ne peux pas t'empêcher de rire. Balles, lasers, explosions, grenades - les environnements sont souvent trempés dans des couleurs néon clignotantes et les animations sont si délicieusement, délibérément, mauvaises. Du point de vue du design, c'est autant une lettre d'amour à Wolfenstein, Duke Nukem 3D et Doom qu'un baiser aux dessins animés japonais les plus absurdes des années 80 et j'aime vraiment la façon dont cela se présente. La musique s'accorde parfaitement avec le design et le ton, l'humour, le rythme et les mécanismes de jeu fonctionnent dans un équilibre presque parfait qui fait qu'il est rarement trop fastidieux de recommencer à zéro.

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Cependant, je l'admets volontiers, le jeu devient assez monotone au bout de 90 minutes. Il m'a fallu environ quatre heures pour parcourir Mullet Mad Jack et après environ la moitié de mon temps de jeu, j'en avais assez des environnements monotones et des couloirs dans lesquels tout se déroule. Il faut cependant dire que ce jeu vaut la peine d'être acheté, surtout pour tous les vieux renards qui ont grandi avec Duke Nukem, Akira et tout ce qui se trouve entre les deux.

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07 Gamereactor France
7 / 10
+
Un rythme hystérique, un design hilarant, des mécanismes de jeu bien ficelés, une musique géniale des années 80.
-
Organisation bâclée, environnements monotones, courte coupe de cheveux de hockey, gigantesque néon, etc.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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TEST. Written by Petter Hegevall

Coupe de cheveux de hockey, houppette laser géante jaune fluo, gilet de cuir et 600 000 robots meurtriers qui vous barrent la route.



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