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MotoGP 24

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Nouvelle année, nouvelles opportunités - la maison de jeux italienne Milestone met le paquet avec sa fête de la moto sous licence, et c'est vraiment, vraiment amusant....

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Pour moi, il devient de plus en plus difficile chaque année d'essayer de renouveler les critiques sur les titres sportifs annuels. MotoGP fait partie de cette catégorie, mais n'est certainement pas le seul dans ce cas. Cela s'accompagne bien sûr du fait que les créateurs du jeu ne semblent pas essayer d'innover beaucoup non plus, sortant essentiellement le même jeu année après année avec quelques petits changements. Cependant, Milestone semble avoir écouté les souhaits des fans en apportant deux petits ajouts importants.

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Les développeurs ont maintenant de nombreuses années d'expérience avec le MotoGP et ont construit une base solide sur laquelle s'appuyer. Et une fois que tu auras pris ta moto sur les différents circuits, c'est une base que tu reconnaîtras des années précédentes. C'est la courbe d'apprentissage brutale, qui ressemble à une montagne dès que je commence le jeu. C'est comme une danse compliquée, où la moindre erreur conduit quelqu'un à se faire marcher sur les pieds ou à se faire traîner les fesses. Mais quand ça marche, ça coule à merveille. Rapide comme l'enfer sur une ligne droite, penché par ici, penché par là. Il y a quelque chose de magnifique dans tout cela. Mais en même temps, il n'y a (probablement) aucun jeu de sport où la précision est aussi importante pour appuyer sur les boutons. Un millimètre de trop sur le frein et tu t'envoles comme un missile. Un millimètre de trop et tu finis plutôt dans l'herbe ou le gravier. Commence à accélérer trop tôt après un virage et le pilote s'allonge sur le sol dans un tacle glissé qui aurait fait la fierté de Glenn Hysén. En bref, sur la piste, le jeu est une excellente expérience serrée.

Ce qui a un peu gâché mon expérience ces dernières années, c'est le comportement des pilotes contrôlés par l'ordinateur. Ils ont pu s'écraser et brûler sans conséquence, mais c'est fini maintenant. Milestone a finalement ajouté des pénalités pour tout le monde. Tu conduis une moto contrôlée par ordinateur dans l'herbe ? Et voilà, un avertissement. Tu as contribué à la sortie de route d'un autre motocycliste ? Eh bien, il est maintenant temps de sortir le grand bâton. Les stewards (juges) surveillent de près les choses et tu es constamment informé de qui a été pénalisé et pourquoi. Ce sont des petites choses comme ça qui ajoutent à la valeur divertissante d'un jeu comme MotoGP 24.

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Pour la plupart des gens, ce divertissement sera probablement apprécié en mode carrière. Il est certes presque inchangé par rapport à l'année dernière où il s'agit de se frayer un chemin dans le classement et de devenir le meilleur de tous les temps. Cependant, c'est là qu'intervient l'autre grande innovation du jeu, et c'est quelque chose qui se trouve dans la plupart des jeux de sport depuis la nuit des temps. Il s'agit des transferts. De nouvelles rumeurs commencent à émerger au cours d'une saison et lorsque la saison est terminée, les coureurs peuvent changer d'équipe à la recherche d'un nouveau succès et probablement d'une grosse pile de billets de banque.

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Pour résumer brièvement la situation, vous commencez en tant que pilote prometteur en Moto3 avec seulement quelques courses restantes dans la saison. Avec cela vient le premier défi, sur lequel tout le mode est construit. Devancez votre rival et, si vous vous débrouillez suffisamment bien, vous ferez le saut magique directement en MotoGP la saison suivante. Si tu échoues, tu n'auras plus qu'à ruminer. Ensuite, de nouveaux défis se présentent en fonction de tes résultats. Par exemple, mon premier défi en MotoGP a été de devenir le premier pilote de l'équipe Gasgas qui m'avait recruté. Pour cela, je devais être plus loin dans la liste des points après trois courses. Et ainsi de suite. Tu peux aussi faire évoluer ta moto après des séances d'essai et te faire des rivaux ou des amis en répondant gentiment ou malicieusement aux messages des autres sur les médias sociaux. La partie solo se compose ensuite également de courses contre la montre, de championnats et de grands prix. Cela peut se faire en écran partagé local si tu veux inviter un ami. Si tu préfères jouer en ligne, tu peux créer ou rejoindre des lobbies comptant jusqu'à douze joueurs. Il y a aussi l'option de jouer à quelque chose appelé LiveGP (non disponible sur Switch) qui sont des défis tournants sur différentes pistes avec des tableaux de classement associés.

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Le plus gros problème que j'ai avec la série est quelque chose que je ne pense pas que les développeurs puissent même réparer. C'est le manque de nouveautés chaque année. Mais en même temps, ils sont étroitement liés à la licence officielle, donc tu ne peux pas ajouter de circuits, de pilotes ou d'équipes. Mais une sorte de mise à jour du mode carrière ou un mode histoire serait agréable à voir l'année prochaine.

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Une chose pour laquelle les développeurs devraient être félicités, c'est la qualité de l'apparence et du son des motos. Dans l'ensemble, le son est bon, à l'exception de ce que je considère comme un commentateur quelque peu inutile avant chaque course, qui ne fait que commenter le déroulement de la course et le temps qu'il fait. Du point de vue de l'apparence, il n'y a rien à redire non plus et les motos, comme je l'ai dit, sont très belles ainsi que les pilotes, mais j'ai remarqué à quelques reprises que les pieds et les genoux semblaient passer à travers le sol. La foule, qui n'est pas très importante, laisse beaucoup à désirer.

MotoGP 24 Ce jeu continue sur la voie tracée d'une bonne jouabilité dans la série. La sensation de la moto est excellente, mais malheureusement elle souffre du même problème que la plupart des jeux de sport où il n'y a pas beaucoup de nouveautés par rapport à l'année dernière.

08 Gamereactor France
8 / 10
+
Sensation de moto phénoménale, les adversaires contrôlés par l'ordinateur peuvent enfin être punis, beaux graphismes, bon son, bonne présentation.
-
Trop peu de nouveautés
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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TEST. Written by Johan Vahlström

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