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Mortal Shell

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Après une bêta convaincante, le Dark Souls-like signé Cold Symmetry se montre au grand jour.

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Mortal Shell, le tout premier projet du studio indépendant Cold Symmetry, est un nouveau souls-like qui partage beaucoup de similitudes avec son modèle. Les fans de Dark Souls y trouveront leur compte, mais il existe aussi tout un panel de nouvelles mécaniques, qui lui permettent de ne pas être qu'une simple copie. A l'instar de Nioh 2, The Surge 2 et Code Vein, Mortal Shell nous a dans l'ensemble vraiment plu.

Les combats sont ici une sorte d'hybride entre Bloodborne et Sekiro : Shadows Die Twice ; bloquer l'attaque n'est pas une option et vous avez la possibilité de faire revivre votre personnage en cas de mort prématurée. Une nouvelle mécanique vous permet même de vous transformer en statue en plein combat. Cela peut être utile pour perturber votre ennemi ou pour sauver votre peau lorsque vous êtes pris dans un combo. Cette nouvelle capacité vous permet de jouer plus agressivement si vous l'utilisez à bon escient.

Comme nous l'avons mentionné plus haut, il est possible de ressusciter votre personnage. Une fois que vos HP sont tombés à zéro, vous devez vous échapper de votre hôte afin de retourner dans votre corps sous forme de cocon. Sous cette forme, vous êtes complètement vulnérable : si vous ne prenez ne serait-ce qu'un petit coup, c'est la fin du jeu pour vous. Nous avons vraiment apprécié cette mécanique, on ressent très bien le danger omniprésent et on a vraiment l'impression de mériter notre résurrection.

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Mortal Shell se différencie des autres souls-like car il vous permet d'incarner quatre différents personnages qui ont tous des capacités spéciales propres à eux-mêmes. À la place de calculer minutieusement où répartir vos points, vous pouvez simplement changer de build à tout moment et choisir le style qui vous sied le plus. Tous les réceptacles sont disponibles dès le début du jeu depuis le hub principal, et tous ont l'air d'être viables afin de surmonter les différentes épreuves que vous imposera le jeu.

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Tiel, l'Acolyte, par exemple, n'a pas beaucoup de PV, mais fait preuve d'une impressionnante endurance vous permettant ainsi d'esquiver plus facilement. Edrim à' linverse dispose d'une grande quantité de Hp, mais ne peut pas exécuter beaucoup d'esquives car il se fatigue rapidement. Ces différences sont encore plus marquantes grâce aux arbres de compétences qui sont propres à chaque réceptacle.

Un souls-like ne serait pas complet s'il n'avait pas son lot de boss imposants mettant votre skill à toute épreuve. Un boss nous balançait par exemple ici des corps enflammés au visage après les avoir allumés, alors qu'un autre essayait de nous enfermer dans un bloc de glace en invoquant des cristaux de glace dans toute la zone. Une chose qui nous a un peu déplu par contre a été le fait qu'on nous a obligé à combattre les boss des tutos, Harden, et ce à chaque fois que vous ramassez une nouvelle arme. Ces affrontements donnent un aperçu de la façon dont l'arme que vous êtes sur le point de déverrouiller s'utilise en combat, mais c'est vraiment lassant et répétitif une fois que vous avez assimilé le pattern de Harden.

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Pendant notre aventure, on a rencontré quelques ratés qui vont au-delà des simples bugs graphiques. Mises à part les créatures qui essaient de vous couper en morceaux, l'environnement est aussi un adversaire de taille. On s'est retrouvé coincés plus d'une fois dans le sol alors qu'on essayait d'esquiver une attaque. On a aussi remarqué que lorsque vous êtes dans un coin, la caméra pouvait par moment se bloquer sur place, ce qui ne me permettait pas vraiment d'avoir une vision optimale sur l'action. Ces problèmes m'ont souvent conduit vers une mort certaine, ce qui était vraiment frustrant pour un jeu proposant autant de défis sans tous ces bugs.

On n'a pas vraiment apprécié la construction des niveaux dans Mortal Shell. On ne sait jamais vraiment clairement où on doit se rendre pour la suite, ou encore que font les consommables qu'on ramasse. Lorsque vous ramassez un objet, vous devez l'utiliser à l'aveugle pour comprendre son utilité. C'était vraiment frustrant, puisque cela revient à gâcher des objets importants qui auraient pu nous être utiles contre des boss. Les jeux Souls sont souvent légers en terme de détails, mais ici c'est vraiment TROP léger.

Mortal Shell reste un très bon jeu, surtout que c'est le premier de Cold Symmetry, ils ont vraiment réussi à comprendre l'essence des jeux Souls et à se l'approprier. On a vraiment adoré le fait de pouvoir changer de personnage afin de varier les styles de combat. On se perd un peu par moment, et on a eu quelques problèmes avec le terrain et la caméra. Mais malgré cela, la formule fonctionne, et on espère pouvoir explorer le monde via de nouveaux DLC qui devraient arriver après le lancement.

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08 Gamereactor France
8 / 10
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La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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