J'ai toujours trouvé que les roguelikes étaient un genre fascinant. Les jeux qui s'inscrivent dans ce secteur peuvent être exceptionnels du point de vue de la conception et de la mécanique, mais si le fait de perdre tous vos progrès et de repartir à zéro à la fin d'un "run" n'est pas au moins quelque peu satisfaisant, l'ensemble peut s'effondrer en un instant. Personnellement, je pense que c'est ce concept même qui freine des jeux comme l'excellent Blue Prince, car l'échec commence à peser sur votre motivation et à saper votre envie de voir le générique défiler. C'est aussi pour cette raison que Monster Train du développeur Shiny Shoe - et maintenant sa suite - impressionne, car bien que la nature roguelike puisse être brutale et démoralisante, la boucle de jeu principale est si divertissante que vous ne finissez jamais par vous soucier trop de l'échec.
Pour tous ceux qui n'ont pas joué au jeu original Monster Train, cette suite fonctionne de manière très similaire. Il s'agit d'un deckbuilder à plusieurs niveaux, ce qui signifie que vous affrontez une série de combats sur un champ de bataille s'étendant sur trois étages, où le but est de vaincre les ennemis attaquants avant qu'ils ne montent progressivement dans les étages et n'attaquent votre "cœur", qui dans ce cas est la locomotive du train. Si votre moteur est suffisamment endommagé, la course est terminée, mais tant qu'il n'est pas irrémédiablement détruit, vous pouvez continuer à progresser dans les niveaux aléatoires, en acquérant de nouvelles améliorations et cartes, et en prenant part à de nouvelles batailles. La convention de dénomination du jeu n'a pas vraiment d'importance lorsqu'on regarde le gameplay, car le train n'est principalement qu'un élément de décor et un outil environnemental pour progresser dans le monde, et les monstres sont les cartes que vous utilisez pour vous battre.
En ce qui concerne le scénario, il y en a un, mais tu n'y prêteras probablement pas beaucoup d'attention. Essentiellement, au lieu de se dérouler en enfer et de tourner autour de la reprise du domaine tordu, les anges et les démons ont uni leurs forces pour monter un assaut sur le paradis, dans le but de reprendre la cité céleste aux envahisseurs Titans. Pour ce faire, tu dois te déplacer dans les régions du ciel, qui sont définies par des étapes comprenant chacune des rencontres aléatoires (par exemple, un magasin, une occasion d'acquérir de nouvelles cartes, peut-être un puits pour guérir une partie de ton train) et se terminant par une mission de combat. Si tu parviens à réussir dans cette dernière zone, tu pourras continuer jusqu'à ce que tu atteignes le centre du ciel et que tu commences l'effort pour libérer la ville. Encore une fois, il y a une narration qui lie tout cela, mais vous l'oublierez probablement au bout d'une heure ou deux, consacrant votre attention et votre temps aux parties les plus juteuses de Monster Train 2; à savoir le gameplay du deckbuilding.
Ce que Shiny Shoe a construit dans cette suite, c'est l'un des meilleurs jeux de deckbuilding que vous puissiez trouver. Il est non seulement profond et complexe, te permettant de faire toutes sortes de choses bizarres pour t'adapter à la façon dont tu as l'intention de jouer lors d'une manche, mais il est aussi, de par sa conception, intuitif et assez simple. Il ne s'agit pas d'un jeu de cartes comme Magic: The Gathering ou Pokémon: The Trading Card Game où tu dois réfléchir aux subtilités de chaque carte et déterminer s'il est plausible d'agir dans le cadre des règles générales et grises. Tu n'as pas besoin d'être un expert ou d'être extrêmement pédant sur les détails ici, c'est plus proche de Hearthstone ou Gwent, où les effets sont clairement exposés, où la façon dont une carte s'intègre dans ta construction est bien expliquée, et où le plus grand défi auquel tu seras confronté est de gérer la taille de ton deck et de couper le gras au fur et à mesure que chaque manche progresse.
Shiny Shoe Le plus grand défi auquel vous serez confronté sera de gérer la taille de votre deck et de réduire votre consommation au fur et à mesure que vous avancerez dans la partie. Il y a deux decks de départ, ou clans comme on les appelle dans le jeu, mais vous pouvez en débloquer trois autres, chacun ayant son propre champion, son propre style de jeu et ses propres cartes. Il faut du temps pour apprendre leurs subtilités et se familiariser avec leur fonctionnement, mais ce n'est pas un engagement énorme et vous pouvez très facilement passer d'un clan à l'autre lors de différents runs, et même en combiner deux dans le cadre d'un deck hybride. Par exemple, vous pouvez prendre les dragons puissants et résistants du clan Pyreborne et les associer aux savants fous du clan Lazarus League. Le fait est que l'option est entièrement la vôtre.
Ensuite, lorsque l'on passe aux choses sérieuses, l'accent est mis sur la création d'un deck équilibré, qui comporte les bonnes quantités d'unités faciles à placer et pas trop chères, ainsi que des unités ridicules et dangereuses, associées à des sorts utiles et puissants, à des salles qui peuvent changer le cours de la bataille et à un équipement qui peut transformer une mauvaise unité en une unité exceptionnelle. Cela peut sembler assez facile, mais en pratique, je te promets que tu trouveras ton deck bourré de conneries la plupart du temps, te laissant le soin de trouver comment surmonter chaque bataille sans savoir ce que tu tireras de ton deck après chaque tour.
Encore une fois, la nature aléatoire et la finalité de l'élément roguelike peuvent parfois être écrasantes et frustrantes, mais c'est aussi la nature de la bête pour ce genre de jeux. Certaines parties vous donneront l'impression que le monde est contre vous dès la première minute, tandis que d'autres vous mettront sur un nuage et vous sentirez inarrêtable jusqu'à ce que la chance tourne soudainement. Cependant, pour Monster Train 2, la construction de paquets, la nature intuitive et simple de l'action, la vitesse et le rythme du jeu, et le fait qu'une partie n'a jamais tendance à prendre trop de votre temps, font que perdre ressemble plus à une nuisance qu'à un coup de pied dans les dents. Vous souhaiterez ne pas avoir à recommencer systématiquement depuis le début, mais en même temps, vous serez tout aussi enthousiaste à l'idée de recommencer, et c'est sans aucun doute la plus grande force de Monster Train 2.
Shiny Shoe Le jeu original avait capturé l'éclairage dans une bouteille et cette suite ne fait que renforcer cette excellente formule. Pour tous ceux qui recherchent un jeu agréable et captivant à jouer pendant une trentaine de minutes, ou pour tous ceux qui cherchent à se poser pendant des heures, vous ne vous tromperez vraiment pas avec Monster Train 2. Les jeux doivent être amusants, et c'est précisément ce que cette suite indie est.