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Monster Hunter: Wilds
Featured: Gamescom 2024 Coverage

Monster Hunter Wilds a été conçu pour être accessible à tous les joueurs : "nous essayons toujours d'équilibrer toute nouvelle fonctionnalité".

Les directeurs du jeu chez Capcom ont parlé du fait que chaque petite introduction nécessitait de réfléchir à qui elle s'adressait.

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Il ne fait aucun doute que Monster Hunter: Wilds sera l'un des poids lourds du programme de sortie de 2025, qui prend de plus en plus forme. Ses zones plus ouvertes, sa plus grande variété de monstres et ses nouvelles options de chasse et de déplacement des créatures en font un nouveau venu qui vise les sommets. Et ses directeurs souhaitent qu'il attire encore plus de nouveaux joueurs que ne l'a fait Monster Hunter World.

Lors de la dernière Gamescom, nous nous sommes assis à nouveau avec le réalisateur Yuya Tokuda, le producteur Ryozo Tsujimoto et le directeur artistique Kaname Fujioka, avec qui nous avons parlé et développé notre précédent chat au Summer Game Fest. À la Gamescom, nous avons sauté le pas pour parler d'accessibilité et rappeler les vétérans de la série qui ont été absents pendant un certain temps, comme ce fut le cas avec notre rédacteur David Caballero. Tokuda l'a parfaitement expliqué :

"J'essaie toujours d'équilibrer toute nouvelle fonctionnalité ajoutée au jeu en veillant à ce qu'elle ne soit pas strictement réservée aux fans hardcore existants de Monster Hunter, et à ce qu'elle ne soit pas utile uniquement aux débutants."

"Donc, par exemple, le nouveau mode focus que nous avons ajouté, c'est quelque chose que vous pouvez utiliser comme un outil supplémentaire dans votre ensemble d'outils si vous êtes un utilisateur hardcore, ou si vous êtes un débutant et que vous avez juste plus de mal à maîtriser l'action et le positionnement, alors le mode focus est un moyen vraiment utile pour vous de viser correctement vos attaques. Donc je pense qu'à chaque fois que nous nous mettons au défi et que nous poussons un peu plus loin l'expérience, je m'assure toujours que nous simulons dans notre esprit comment cela va affecter chaque type de joueur que nous avons."

Tu peux retrouver l'intégralité de notre interview de la Gamescom ci-dessous :

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